Mitologias e Folclore
5 stories
Iracema (1865) by ClassicosLP
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Obra do brasileiro José de Alencar.
A Divina Comédia (1321) by ClassicosLP
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Obra do italiano Dante Alighieri.
O Clube da Lua: Laços Antigos (Contos / Livro 1.5 ✓) by Stolzes_Herz
Stolzes_Herz
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Existem datas simbólicas que carregam consigo uma série de significados ocultos e que são muito mais do que meras celebrações ou festividades. Nessa coletânea de contos, acompanhamos personagens marcantes de "O Clube da Lua e a Flor Cadáver" revisitando alguns desses dias especiais. Tais datas, graças à ação de forças do mundo real e do mundo sobrenatural, acabaram modificando para sempre suas vidas. Essas lembranças, eternizadas na forma de laços antigos, ajudarão a moldar o destino de cada um deles e dificilmente serão esquecidas ou apagadas, desempenhando um papel fundamental nos desafios que estão prestes a surgir em seus caminhos. Esse livro faz parte da série O Clube da Lua. Ele pode ser lido de maneira independente, mas é recomendada a leitura após "O Clube da Lua e a Flor Cadáver", para uma melhor compreensão dos personagens retratados e de suas trajetórias. Premiado com o 1º lugar na categoria "Vampiro" do Concurso Flor de Lótus - 2ª Edição (2020). Premiado com o 1º lugar na categoria "Vampiro/Lobisomem" do Concurso Wayward WIN (2020). Premiado com o 2º lugar na categoria "Fantasia Sobrenatural" do Concurso Quimera (2020). Todos os direitos reservados. Respeite o trabalho autoral, plágio é crime! Recomendado para maiores de 12 anos. Contém eventuais cenas de violência e uso de linguajar impróprio.
Pega-pega com Folclóricos  by rodzandonadi
rodzandonadi
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Baseado no folclore brasileiro e na mitologia iorubá; com referência ao anime Pokémon. Com uma grande influência do universo de Percy Jackson. Este conto une lendas e passados indígenas e africanos em uma história curta, mas com aventura e conceitos de quebra de preconceitos e amizade. Sinopse Aquela era uma brincadeira comum para crianças mortais. Mas Zequinha não era normal, era descendente do povo divino dos iorubás. E não brincava com crianças comuns. Ninguém chamaria uma caipora, um curupira e uma cumpadi fulozinha, três dos mais conhecidos folclóricos entre os Guardiões da Mata, de comuns. Zequinha não brincava por diversão. Lanças, flechas e magia não eram divertidos. Não quando colocavam sua vida em risco. Ele jogava aquilo por necessidade. Por seu povo. E para dar àqueles três uma esperança que eles ainda não conheciam. Ele só esperava sobreviver à "brincadeira" para poder lhes contar isso. *** Este conto está revisado e reestruturado na Amazon. Mas você pode ler a história aqui que ela está completa, caso você não queira conhecer o universo de Semideuses e Bruxos. Ótima leitura! Todos os direitos reservados.