Fantasy
9 stories
Il Dio dei Draghi by kiwi52
kiwi52
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Un nuova avventura è iniziata nelle terre pericolose di Ithdack. Nuovi compagni, nuovi luoghi da esplorare e nuovi tesori da trovare. Nella Terra dei Mille Tramonti c'è un pericoloso nemico coperto di scaglie che bisogna eliminare prima che sia troppo tardi. Coraggio, recupera la tua attrezzatura! Il carro non aspetta, si parte all'alba. Quando arrivi in città chiedi di Myrhal, Sasylh, Haalvar, Baeldras e Ulsan. Loro ti indicheranno la strada.
Frammenti di un Sole antico by PietroMattiaZara
PietroMattiaZara
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Il crepuscolo non avrà fine. L'inverno su Theodonis non porta solo il gelo, ma una morte silenziosa che avanza tra le nebbie. Nexander, un necromante dal retaggio oscuro, ha stretto il villaggio fortificato in una morsa di ghiaccio e ossa, trasformando il giorno in un incubo perenne. Mentre le difese vacillano, un manipolo di eroi - un chierico gnomo colmo di fervore, un elfo druido dalla gelida determinazione, un orco veterano divorato dalla rabbia, un sinistro mago tiefling e una misteriosa aasimar - accetta l'unica missione possibile: attraversare terre infestate per recuperare la leggendaria Spada di Pelor. È l'unica arma in grado di frantumare la Gemma d'Ombra, il cuore pulsante del potere di Nexander. Ma il nemico è ovunque. Tra tradimenti, agguati brutali e segreti sepolti nel mito, il tempo scorre veloce. Riusciranno gli eroi a spezzare l'assedio prima che Theodonis venga cancellata dalle mappe? O la loro speranza verrà inghiottita dalla fame insaziabile della Luce Oscura? Il destino dei vivi è appeso a un filo. E il filo sta per spezzarsi. "Frammenti un Sole antico" è il secondo capitolo della trasposizione narrativa di una campagna di Dungeons & Dragons iniziata nel 2025 e tuttora in corso, curata dal DM Pietro Mattia Zara e riadattata a racconto con il supporto di Google Gemini. Un'idea nata per ricordare quante fantastiche avventure possono nascere attorno a un tavolo semplicemente condividendo fantasia e inventiva con i propri amici.
L'ombra dei Signori della Notte by PietroMattiaZara
PietroMattiaZara
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Il vento del nord soffia un'antica minaccia. I morti sono tornati a marciare. Lungo i confini desolati di Theodonis, una pattuglia di avventurieri sorveglia una terra che sta per essere inghiottita dall'inferno. Ciò che comincia come una routine di guardia si trasforma in un incubo quando il piccolo villaggio minerario di Rus viene dato alle fiamme. Ma a stringere la regione d'assedio non sono semplici briganti: un'armata di scheletri, creati dalla magia profana dei Signori della Notte, risorge dalle ceneri portando con sé devastazione e tradimento. Una squadra eterogenea - composta da un chierico gnomo guidato dalla luce di Pelor, un implacabile guerriero orco, un astuto cacciatore nano, un enigmatico mago tiefling e un coraggioso monaco goliath - combatte una lotta disperata per la sopravvivenza. Quando il prezzo del sangue si fa altissimo e il veleno dell'inganno penetra fino al cuore delle loro difese, gli eroi dovranno spingersi oltre ogni limite per proteggere i superstiti e difendere le mura di Theodonis dall'imminente catastrofe. Un'avventura fantasy epica e incalzante, ricca di battaglie mozzafiato, oscuri misteri, eroismo e sacrifici inaspettati. "L'ombra dei Signori della Notte" è il primo resoconto di una campagna di D&D avviata nel 2025 e tuttora in corso. Il racconto è stato elaborato dal DM Pietro Mattia Zara con il supporto dell'IA Gemini.
Diario di un Nuovo Mondo by _LaDamaRossa_
_LaDamaRossa_
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Nel cuore di una missione senza precedenti, una giovane paladina si unisce a una spedizione incaricata di attraversare il grande ignoto per scoprire un nuovo mondo. Armata del suo coraggio, della sua curiosità e del suo diario di bordo approda nelle spiagge vergini di quest'isola misteriosa. Attraverso le pagine del suo diario di bordo, annota le meraviglie e i pericoli del nuovo mondo: foreste impenetrabili, rovine di antiche civiltà, creature mai viste prima. Ma mentre il gruppo avanza, scopre che questo mondo non è del tutto disabitato. Esseri enigmatici li osservano, resti di battaglie dimenticate emergono dalla terra, e segreti sepolti da secoli minacciano di sconvolgere tutto ciò che la paladina credeva di sapere. Tracce di antiche civiltà, ombre che si muovono nella notte e strani fenomeni naturali mettono alla prova la loro comprensione della realtà. Il diario diventa non solo un resoconto della scoperta, ma anche una testimonianza delle paure, delle speranze e dei segreti che la missione porta con sé. "Questa storia è basata su giocate mensili di Hic sunt Dracones. Le meccaniche di gioco sono basate sulle regole di Dungeons & Dragons 5E Le giocate sono adattate in forma di diario di bordo per immergere il lettore nell'esperienza vissuta dalla protagonista. Ogni evento, decisione e scoperta nel libro nasce dall'imprevedibilità del gioco e dall'interazione tra i partecipanti, rendendo questa avventura unica e autentica. Ringrazio i master del Ravenant Club per la meravigliosa esperienza "
Phandelver - La tela nella miniera by dr4coli
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L'ultima volta che Arynis aveva interagito con un essere umano, Fei a malapena sapeva leggere e scrivere. Un'elfa stravagante dalla faretra precisamente calcolata e un halfling che porta tomi di magia più grossi della sua statura si uniscono ad una spedizione per consegnare un carro al villaggio di Phandalin con altri tre avventurieri. L'avventura più grande non si misura nell'entità dell'impresa compiuta, ma nella capacità di arrivare fino in fondo rimanendo se stessi. Thoren, Randall, Valyn, insieme ad Arynis e Fei, scoprono oscuri complotti che minacciano la serenità di Phandalin, tentando di piegare i cinque avventurieri sotto le proprie paure, rimorsi, diffidenze, sentimenti.
Cronache del ladro [Vol 1] by littlemoona_
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𝒓𝒂𝒄𝒄𝒐𝒏𝒕𝒐 𝒂𝒎𝒎𝒐𝒏𝒊𝒕𝒐𝒓𝒆 𝒐 𝒊𝒏𝒏𝒐 𝒂𝒍𝒍'𝒂𝒎𝒐𝒓𝒆? ~~~ In un momento di sconforto e con una madre malata a carico, Soren riceve una proposta interessante ma rischiosa: raggiungere l'isola di Sikelia, così da guadagnare un ricco bottino. L'offerta lo tenta molto, ma scopre ben presto che accettando il suo capo sarebbe Mal'Caine Alba, uomo ricercato per aver attentato alla vita del re di Greeneshood e che adesso trama per rubare i tesori della corona. Nonostante i dubbi che lo attanagliano, Soren decide di proseguire, spinto dalla necessità di denaro e da un irrefrenabile desiderio di rifarsi. Impara a conoscere gli eccentrici membri della banda di Mal'Caine, tra cui ritrova per sua grande sorpresa Rio Bacch, il suo primo amore. Le tensioni interne alla banda e le divergenze di opinioni mettono a dura prova l'alleanza che Soren instaura con Mal'Caine, trovandosi diviso tra l'urgenza della missione e l'inevitabile ritorno del suo passato. Soren dovrà ben presto decidere se fidarsi del suo enigmatico capitano o meno, nel tentativo di scoprire quali segreti si celino dietro il sorriso scaltro che tanto lo perseguita.
Tales of Innovia - Il Sangue degli Dèi by _Aries_90
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Prima che Innovia diventasse quel che è oggi si chiamava Iravath, ed era la casa di Lysa. Cresciuta ad Harenia, cittadina costiera dell'impero di Adamania, quando i draghi ancora volavano liberi nei cieli e facevano i nidi nelle montagne dell'entroterra, Lysa ebbe la sfortuna di nascere durante l'era della Conquista, quando gli Dèi furono uccisi da potenti demoni primordiali che afferrarono il continente di Iravath nella loro morsa. Lysa non crede negli dèi, ma crede nella loro morte, e che presto all'intero continente toccherà una sorte simile. Ma cosa può fare lei da sola per arginare un male immenso? Una semplice umana, in una terra di entità che si ergono le une sui corpi delle altre, facendo del culto dei mortali un gioco o una moneta di scambio, non ha speranza di poter cambiare il destino. Lei non ha poteri, non conosce la magia, e a malapena sa come si tiene in mano un'arma. Sarà l'incontro con uno dei terribili demoni primordiali che la cambierà per sempre: Morthakar, il Flagello delle Ombre, le farà un'offerta che, nel momento del bisogno più disperato, Lysa non potrà rifiutare. Ma i demoni sono creature mendaci, e quel che può sembrare un dono fa' in fretta a divenire una pesante catena che trascina l'anima di chi cede alle loro melliflue parole nell'oblio. Da sola, Lysa non può salvare neanche se stessa. Ma nuovi dèi stanno nascendo dalle preghiere dei mortali costretti ai soprusi, ai sacrifici. E tra di loro, forse, la ragazza troverà qualcuno che sarà finalmente disposto ad aiutarla non solo a riprendersi la sua libertà, ma anche a dissipare il terrore dei demoni primordiali una volta per tutte. [Prequel di "Tales of Innovia", non sono presenti spoiler importanti per la storia principale]
Cattiva Luce by electra9951
electra9951
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Anno 1492. La città di Elturel è scomparsa. Dove fino a pochi giorni prima sorgevano mura sacre e torri illuminate dal Compagno, il suo secondo sole, ora rimane soltanto un vuoto impossibile da spiegare. La notizia corre lungo la Costa della Spada e migliaia di rifugiati si dirigono verso la città più vicina. Ma Baldur's Gate non è pronta ad accoglierli. Non lo è mai stata. A Lara è bastato poco per scoprire che, dietro la ricchezza dei mercanti e l'efficienza ostentata dalle sue istituzioni, la città nasconde profonde fratture sociali e religiose che qualcuno ha già cominciato a sfruttare per conquistare il potere. La storia è ambientata nei Forgotten Realms, ma è pensata per essere compresa anche da chi non conosce questo mondo. Chi ha giocato a Baldur's Gate 3, invece, troverà una trama che si allontana in parte da quella del videogioco per seguire più da vicino gli eventi e l'atmosfera della campagna Discesa nell'Avernus. Quindi niente mind flayer. Niente girini. Solo intrighi politici, pessime decisioni e una quantità eccessiva di traumi, mitigati da un pizzico d'ironia. Disponibile anche in inglese su AO3. Avvertenze sui contenuti: smut, non-consenso, violenza e dolore fisico ed emotivo.
𝕿𝖍𝖊 𝕽𝖔𝖔𝖙 𝖔𝖋 𝕮𝖍𝖆𝖔𝖘 by ChiaraLipari0
ChiaraLipari0
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𝕴𝖑 𝖈𝖔𝖑𝖕𝖔 𝖉𝖎 𝖘𝖙𝖆𝖙𝖔 è 𝖆𝖓𝖉𝖆𝖙𝖔 𝖆 𝖘𝖊𝖌𝖓𝖔, un nuovo sovrano siede sul trono e l'impero di Ljsfjordir è precipitato nelle tenebre. Su concessione del nuovo imperatore, cinque avventurieri partono per una misteriosa città lungo il confine. Araushnee insegue un futuro promesso dalle sue visioni e a proteggerla è Hødr, un imperscrutabile paladino di Hel che ha giurato di sacrificare la propria vita per difenderla. Cassidius cerca assiduamente un modo per accrescere il proprio potere e piegare con il suo marchio quante più creature. Jormun è, sfortunatamente, una di queste creature, intraprendere il viaggio con Cassidius è la sua unica scelta. Brin invece è vincolata dalla Fiamma Cerulea e dal suo amore per Malcanthor, ha promesso di controllare Cassidius affinché le sue azioni non si scontrino mai con la Fiamma ma, in cuor suo, desidera solo 𝖗𝖎𝖈𝖔𝖓𝖌𝖎𝖚𝖓𝖌𝖊𝖗𝖘𝖎 𝖈𝖔𝖓 𝖑'𝖆𝖒𝖆𝖙𝖔. • 𝐺𝑙𝑖 𝑎𝑣𝑣𝑒𝑛𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑖 𝑛𝑎𝑟𝑟𝑎𝑡𝑖 𝑠𝑜𝑛𝑜 𝑡𝑟𝑎𝑡𝑡𝑖 𝑑𝑎 𝑢𝑛𝑎 𝑏𝑟𝑒𝑣𝑒 𝑐𝑎𝑚𝑝𝑎𝑔𝑛𝑎 𝐷&𝐷 𝑚𝑎𝑙𝑣𝑎𝑔𝑖𝑎 𝑖𝑛 𝑢𝑛 𝑚𝑜𝑛𝑑𝑜 𝑛𝑜𝑟𝑟𝑒𝑛𝑜. 𝐴𝑢𝑡𝑜𝑟𝑒 𝑑𝑒𝑙 𝑚𝑜𝑛𝑑𝑜 𝑒 𝐷𝑢𝑛𝑔𝑒𝑜𝑛 𝑀𝑎𝑠𝑡𝑒𝑟: @𝑒𝑙𝑙𝑒𝑛𝑖_𝑘𝑜𝑠 • 𝑃𝑒𝑟𝑠𝑜𝑛𝑎𝑔𝑔𝑖: 𝐵𝑟𝑖𝑛 è @𝑗𝑜_𝑡ℎ𝑒_𝑠𝑡𝑟𝑎𝑛𝑔𝑒 𝐽𝑜𝑟𝑚𝑢𝑛 è @𝑔𝑖𝑔𝑖𝑜_𝑔𝑖𝑔𝑖𝑜_ 𝐶𝑎𝑠𝑠𝑖𝑑𝑖𝑢𝑠 è @𝑚𝑎𝑡𝑡𝑖𝑓𝑖𝑙𝑎02 𝐻ø𝑑𝑟 è @ℎ𝑎𝑧𝑒_𝑠𝑒𝑛𝑝𝑎𝑖 𝐴𝑟𝑎𝑢𝑠ℎ𝑛𝑒𝑒 è @𝑐ℎ𝑖𝑎𝑟𝑎𝑙𝑖𝑝𝑎𝑟𝑖.𝑒𝑥𝑒 ⚠️ 𝕋ℝ𝕀𝔾𝔾𝔼ℝ 𝕎𝔸ℝℕ𝕀ℕ𝔾