WinLune
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En el impresionante circo Andrómeda, las maravillas abundan, ven y sumérgete en su magia, en los increíbles actos que parecen de otro mundo.
Cuenta uno cuando el maestro de ceremonia aparezca, dos cuando veas al payaso de sonrisa triste, tres cuando la bailarina dance sobre la cuerda, cuatro cuando los gemelos suban al trapecio, cinco cuando el domador de leones sea devorado, seis cuando el hombre de los cuchillos haya dado en el blanco, siete cuando el mago saque al conejo de su sombrero, ocho al ver a las marionetas y nueve cuando el presentador vuelva a aparecer. Si contaste en los momentos indicados entonces el maestro de ceremonia un regalo te dará.
Adelante pide lo que quieras, en el circo Andrómeda cualquier deseo puede hacerse realidad, más ten cuidado con lo que pides, porque un precio deberás pagar.
Bienvenido seas al show del circo Andrómeda, dónde la principal atracción eres tú.