MrTooth
Złodziej, który kradnie zamiary. Cień, który pożycza czas - za cenę.
Trzy noce. Trzy kłódki. Jeden onyks, który szepcze i nie lubi światła.
Gdy Kompas Łowców zaczyna wskazywać... jego, wszystko pęka: prawo, przyjaźnie, granice między światłem a mrokiem. By wejść do gildii i przeżyć, musi nauczyć się wygrywać z siłą bez siły - zabierając wrogom grunt pod stopami i sobie sen z powiek.
Wejdź. Zanim latarnie zauważą, że patrzysz.