RichardLancaster
Hace 15 años, antes de los acontecimientos del Volumen 1, un evento apocalíptico cambió la historia de Remnant para siempre: Dustfall.
En un solo instante, toda entidad paranormal desapareció del mundo.
El Dust dejó de emitir energía y pasó de ser la fuente que impulsaba la civilización a convertirse en simples minerales sin valor práctico, reducidos a piezas de colección de una era perdida. La tecnología que dependía de él colapsó, ciudades enteras quedaron paralizadas y una civilización que durante siglos había construido su progreso alrededor del Dust tuvo que enfrentarse a una realidad desconocida: reconstruir desde cero.
Los Cazadores fueron los primeros en sentir el cambio. Sin Aura ni Semblanzas, aquellos guerreros que alguna vez fueron considerados héroes capaces de desafiar lo imposible se encontraron de repente vulnerables, obligados a aceptar que ya no eran los protectores sobrehumanos que alguna vez fueron.
Pero el mayor temor de la humanidad no era la pérdida del Dust.
Eran los Grimm.
Cuando ocurrió el Gran Apagón, el mundo entero esperó con terror la llegada de una nueva oleada de monstruos. La humanidad creyó que, privada de sus defensas, finalmente sería condenada.
Pero los Grimm nunca llegaron.
Porque ellos también habían desaparecido.
Sin enemigos sobrenaturales, la humanidad descubrió un mundo completamente diferente: un planeta enorme, vacío y lleno de territorios que durante generaciones habían sido inaccesibles. La caída del viejo mundo dio paso a una nueva era de exploración, colonización y reconstrucción.
Los reinos que alguna vez dependieron del Dust tuvieron que adaptarse. Nuevos gobiernos surgieron, antiguas estructuras desaparecieron y una generación nacida después de Dustfall creció sin conocer el miedo que definió a sus antepasados.
Un mundo sin Grimm.
Sin Aura.
Sin Semblanzas.
Sin magia.
Un mundo donde los héroes ya no luchan contra monstruos...
Sino contra los desafíos de construir un