Bard_Krzysztof
„Mówią, że schizofrenia to chaos. Ja postanowiłem ten chaos zaprogramować".
Czy można przenieść 17 autorskich książek do jednej gry wideo? Czy da się zamknąć lęk, magię i walkę o własny umysł w silniku Unreal Engine 4.27?
Nazywam się Kostenborn i codziennie toczę walkę na dwóch frontach: w kodzie gry oraz w świecie moich bohaterów - Daniela, Ariel i Seleny. Ten dziennik to nie jest suchy raport techniczny. To surowy zapis mojej podróży „od kuchni". Od pierwszych modeli w Blenderze, przez projektowanie „wizji F20", aż po ostateczne starcie w Gospodzie Seleny.
Dlaczego warto tu zostać?
Codzienne wpisy: Nie czekasz miesiącami na update. Widzisz, co działo się u mnie dzisiaj.
Mroczne sekrety: Dowiedz się, jak ewoluowały postacie z moich 17 ksiąg (od Paktu z Mrokiem po Wesołe Miasteczko).
Prawda o GameDevie: Bez filtrów pokazuję sukcesy i frustracje twórcy, który buduje projekt życia w pojedynkę.
Wejdź do gospody, usiądź przy ladzie i zobacz, jak powstaje gra, która ma ambicję zmienić Twoje postrzeganie rzeczywistości.