Fantasy
3 stories
Ostatni Gryf | Gra o dominację by melendur88
melendur88
  • WpView
    Reads 839
  • WpVote
    Votes 61
  • WpPart
    Parts 8
Dziesięć lat po wydarzeniach w Velen Koenrad obwołany Upiorem z Velen - dostaje zlecenie od swojego przyjaciela, kondotiera Pankratza, którego nie da się odrzucić. Koenrad to wiedźmin inny niż wszyscy. Przeszedł mutację, która powinna go zabić - a zostawiła żyły pełne światła i moc, której nie potrafi do końca okiełznać. Od lat próbuje zrozumieć, czym naprawdę się stał: ulepszonym narzędziem, eksperymentem czy błędem, którego nikt nie przewidział. Świat nie daje mu czasu na odpowiedzi. Cechy upadają, wiedźmini wymierają, a każdy kolejny szlak przypomina, że potworów jest mniej niż ludzi gotowych je tworzyć. Dlatego, gdy w Mirt roku 1254, zaczynają ginąć mieszkańcy - rozrywani przez coś, czego nie opisuje żadna księga - wszyscy wiedzą, że trzeba wezwać jego. Nie z powodu miecza. Z powodu mocy, której nikt inny nie posiada... i której nikt nie rozumie. Kontrakt jak każdy, a jednak inny, bo ślady prowadzą w przeszłość, w ruiny pierwszego grodu czarodziejów, i w kierunku odpowiedzi, których Koenrad szukał od dziecka, odkąd jego świat spłonął w szlacheckiej rzezi. Wiedźmin, który pyta, jest groźniejszy niż wiedźmin, który zabija. A tym razem odpowiedzi mogą kosztować więcej niż życie. Niektóre treści są brutalne, zawierają sceny seksu. Postać Koenrada jest wytworem mojej wyobraźni. Okładka ma charakter fanowski na podstawie programów graficznych, utworzona w LuminarNeo/NanoBananaPro. Wszelkie prawa do oryginalnego uniwersum przysługują Andrzejowi Sapkowskiemu oraz CD Projekt RED. Autor nie czerpie żadnych korzyści finansowych z tego wydania."**
Ostatni Gryf | Materia Prima by melendur88
melendur88
  • WpView
    Reads 273
  • WpVote
    Votes 44
  • WpPart
    Parts 5
Razu pewnego w Novigradzie, roku tysiąc dwieście pięćdziesiątego drugiego, pewien kondotier wszedł w posiadanie pergaminu, który zdecydowanie nie chciał być znaleziony. Pergamin ów okazał się mapą skarbu - a jak wiadomo, mapy skarbów rzadko prowadzą do czegoś prostego, taniego albo bezpiecznego. W imię szlachetnego czynu zabezpieczenia majątku przed zakusami chciwych zorganizowana zostaje wyprawa naukowa. Tak przynajmniej brzmi oficjalna wersja. W praktyce oznacza to drużynę dobraną bardziej z przypadku niż z rozsądku: kondotiera Pankratza Nachta, niziołka Hugo o wątpliwej repuitacji, potężną czarodziejkę Margaritę Laux-Antille oraz wiedźmina ze Szkoły Gryfa - Koenrada. Z jego perspektywy poznajemy tę historię: łotrzykowską balladę o planie, który od początku nie miał prawa się udać, o skarbie, który lepiej było zostawić w spokoju, i o cenie, jaką czasem płaci się nie za chciwość, lecz za ciekawość. Nie będzie tu herosów bez skazy ani łatwych zwycięstw. Będzie humor, chaos, magia, która wymyka się definicjom, i Novigrad, który jak zwykle bierze swoje. Postać Koenrada jest wytworem mojej wyobraźni. Okładka ma charakter fanowski na podstawie programów graficznych, utworzona w LuminarNeo/NanoBananaPro. Wszelkie prawa do oryginalnego uniwersum przysługują Andrzejowi Sapkowskiemu oraz CD Projekt RED. Autor fanfiku nie czerpie żadnych korzyści finansowych z tego wydania."**
Ostatni Gryf | Upiór z Velen by melendur88
melendur88
  • WpView
    Reads 1,978
  • WpVote
    Votes 149
  • WpPart
    Parts 12
Ten, który walczy z potworami, winien uważać, by samemu nie stać się jednym z nich. Ten cytat, zna każdy. Ale nie znaliśmy wiedźmina który do tej pory tak mocno dotknął tej granicy. Jesień tysiąc dwieście czterdziestego piątego roku. Velen - kraina gnijących bagien, trupiego smrodu i beznadziei. Tam, gdzie nawet deszcz nie pada, tylko wisi w powietrzu, a strach wsiąkł w ściany karczm głębiej niż kornik. W tę scenerię wjeżdża Koenrad, młody wiedźmin Szkoły Gryfa - ostatni z Kaer Seren. Szuka odpowiedzi na pytania, które powinny zostać zapomniane i wkrótce sam stanie się częścią gry większej niż jakiekolwiek zlecenie. Na jego drodze pojawią się maruderzy, mutanci, skelligijscy najemnicy i pradawne moce, o których szeptano jedynie przy ogniskach. „Upiór z Velen" to opowieść o samotności, gniewie i cienkiej granicy między człowiekiem a bestią. Historia młodego wiedźmina wrzuconego w sam środek plugastwa - na trzydzieści lat przed wydarzeniami znanymi z sagi o Geralcie z Rivii. Inspiracją do napisania tego opowiadania było "Jądro ciemności" Conrada a raczej jej filmowa interpretacja "Czas Apokalipsy" oraz "Mniejsze Zło" Andrzeja Sapkowskiego. W jednym skrócie - motyw degeneracji ludzkiej, traum podlane sosem wiedźminsko-sapkowskim z motywem gdzie jest granica potwora i człowieka. Postać Koenrada jest wytworem mojej wyobraźni. Okładka ma charakter fanowski na podstawie programów graficznych, utworzona w LuminarNeo/NanoBananaPro. Wszelkie prawa do oryginalnego uniwersum przysługują Andrzejowi Sapkowskiemu oraz CD Projekt RED. Autor fanfiku nie czerpie żadnych korzyści finansowych z tego wydania."** Audiobook w formie Podcastu: https://open.spotify.com/show/7cdCZI3THfcrxJsE5D3jM6 UWAGA!! Treści są przeznaczone dla 16+. Zawierają sceny seksu, agresji oraz słownictwo powszechnie uznane jako obraźliwe.