scarmarz
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➢ 𝑻𝑶𝑫𝑶 𝑪𝑶𝑴𝑬𝑵𝒁𝑶 cuando alguien de la propia élite se cansó de ver como destruían la vida de los inocentes. Cuando ese alguien empezó a sentir culpa por haber creado el laberinto. La manera en que C.R.U.E.L arremetía contra jóvenes inocentes, arrancándolos de su familia, de sus vidas y de sus recuerdos. Todo con el único fin de experimentar con ellos, metiéndolos a ese campo de entrenamiento, un laboratorio humano donde el sufrimiento de esos jóvenes se convertiría en datos que salvarían a la humanidad de su extinción.
╰┈➤ O eso era lo que C.R.U.E.L
creía que podrían lograr.
➢ 𝑬𝑳 𝑬𝑹𝑹𝑶𝑹 llegó cuando cayeron en la trampa de una estrategia disfrazada de "traición", esta engaño vino desde adentro. Su propio sistema los había traicionado, pero esto solo era el inicio de su destrucción.
Esta trampa logró el efecto que buscaba; conseguir que la propia organización enviara a los dos sujetos más valiosos de la organización al laberinto A. ¿Y quienes son ellos? Los sujetos C-1 y C-2, los cuales no pertenecían a ningún laberinto, pero son aún más valiosos que cualquiera que se encuentre allí dentro.
╰┈➤ Ella es la llave y él es el escudo
que se encargará de protegerla.
╰┈➤ Ambos son más fuertes si están
juntos. Se necesitan mutuamente
para poder sobrevivir.
➢ 𝑬𝒍 𝑱𝑼𝑬𝑮𝑶 empezó cuando la caja subió y ellos llegaron al área. No eran dos novatos comunes, nadie quería confiar en ellos, pero ambos compartían algo que repotenciaría al grupo; su gran sentido de supervivencia y orientación en el laberinto. Además, de unas características distintivas: él es la fluidez y la fuerza, ella es la chispa y la inteligencia.
SCARMARZ | 2026