Zoexszz
En el mundo de Forsaken, el sistema no solo registra jugadores.
También registra errores.
Algunos se corrigen solos. Otros desaparecen sin dejar rastro. Y unos pocos... simplemente se niegan a dejar de existir.
John Doe es uno de esos casos.
Aparece como un usuario sin origen claro, sin historial verificable y sin una razón lógica para seguir activo dentro del sistema. Un nombre genérico que debería significar "nadie", pero que el juego se empeña en no eliminar del todo. Cada vez que el sistema intenta cerrarlo, algo lo reabre.
No es estable.
No es completo.
Pero tampoco es inexistente.
Y eso ya es un problema.
Por otro lado, 1x1x1x1 no pertenece exactamente al mismo nivel de realidad.
Se asocia con estructuras de control, con el "lado administrativo" del sistema, con aquello que define cómo deberían comportarse las reglas... incluso cuando las reglas ya están rotas. Su presencia no es común dentro del entorno de juego; cuando aparece, el mundo tiende a reaccionar como si algo superior hubiera intervenido directamente en el código.
Y lo hace notar.
Cuando ambas anomalías coinciden en el mismo espacio, el sistema deja de seguir patrones normales.
No es un evento anunciado.
No hay cinemática.
Solo pequeñas fallas: iluminación que parpadea sin razón, sonidos que se repiten fuera de lugar, rutas que cambian sin actualización visible.
El sistema intenta clasificarlo como "error temporal".
Pero el error no se comporta como algo temporal.
Se comporta como algo que está aprendiendo.
Algo que empieza a reconocer patrones.
Algo que, de alguna forma, ya no responde solo al sistema...
sino también a lo que está dentro de él.
ADVERTENCIAS:
Puede contener +18, palabras no muy amables, chistes raros, humor funable, otros ships que tal vez no sea del agrado de todos y cosas MUY detalladas.