Lista Lektur autorstwa Jonir1
7 stories
Ostatni Gryf | Materia Prima by melendur88
melendur88
  • WpView
    Reads 620
  • WpVote
    Votes 70
  • WpPart
    Parts 7
Razu pewnego w Novigradzie, roku tysiąc dwieście pięćdziesiątego drugiego, pewien kondotier wszedł w posiadanie pergaminu, który zdecydowanie nie chciał być znaleziony. Pergamin ów okazał się mapą skarbu - a jak wiadomo, mapy skarbów rzadko prowadzą do czegoś prostego, taniego albo bezpiecznego. W imię szlachetnego czynu zabezpieczenia majątku przed zakusami chciwych zorganizowana zostaje wyprawa naukowa. Tak przynajmniej brzmi oficjalna wersja. W praktyce oznacza to drużynę dobraną bardziej z przypadku niż z rozsądku: kondotiera Pankratza Nachta, niziołka Hugo o wątpliwej repuitacji, potężną czarodziejkę Margaritę Laux-Antille oraz wiedźmina ze Szkoły Gryfa - Koenrada. Z jego perspektywy poznajemy tę historię: łotrzykowską balladę o planie, który od początku nie miał prawa się udać, o skarbie, który lepiej było zostawić w spokoju, i o cenie, jaką czasem płaci się nie za chciwość, lecz za ciekawość. Nie będzie tu herosów bez skazy ani łatwych zwycięstw. Będzie humor, chaos, magia, która wymyka się definicjom, i Novigrad, który jak zwykle bierze swoje. Postać Koenrada jest wytworem mojej wyobraźni. Okładka ma charakter fanowski na podstawie programów graficznych, utworzona w LuminarNeo/NanoBananaPro. Wszelkie prawa do oryginalnego uniwersum przysługują Andrzejowi Sapkowskiemu oraz CD Projekt RED. Autor fanfiku nie czerpie żadnych korzyści finansowych z tego wydania."**
Ostatni Gryf | Gra o dominację by melendur88
melendur88
  • WpView
    Reads 1,407
  • WpVote
    Votes 95
  • WpPart
    Parts 9
Dziesięć lat po wydarzeniach w Velen Koenrad obwołany Upiorem z Velen - dostaje zlecenie od swojego przyjaciela, kondotiera Pankratza, którego nie da się odrzucić. Koenrad to wiedźmin inny niż wszyscy. Przeszedł mutację, która powinna go zabić - a zostawiła żyły pełne światła i moc, której nie potrafi do końca okiełznać. Od lat próbuje zrozumieć, czym naprawdę się stał: ulepszonym narzędziem, eksperymentem czy błędem, którego nikt nie przewidział. Świat nie daje mu czasu na odpowiedzi. Cechy upadają, wiedźmini wymierają, a każdy kolejny szlak przypomina, że potworów jest mniej niż ludzi gotowych je tworzyć. Dlatego, gdy w Mirt roku 1254, zaczynają ginąć mieszkańcy - rozrywani przez coś, czego nie opisuje żadna księga - wszyscy wiedzą, że trzeba wezwać jego. Nie z powodu miecza. Z powodu mocy, której nikt inny nie posiada... i której nikt nie rozumie. Kontrakt jak każdy, a jednak inny, bo ślady prowadzą w przeszłość, w ruiny pierwszego grodu czarodziejów, i w kierunku odpowiedzi, których Koenrad szukał od dziecka, odkąd jego świat spłonął w szlacheckiej rzezi. Wiedźmin, który pyta, jest groźniejszy niż wiedźmin, który zabija. A tym razem odpowiedzi mogą kosztować więcej niż życie. Niektóre treści są brutalne, zawierają sceny seksu. Postać Koenrada jest wytworem mojej wyobraźni. Okładka ma charakter fanowski na podstawie programów graficznych, utworzona w LuminarNeo/NanoBananaPro. Wszelkie prawa do oryginalnego uniwersum przysługują Andrzejowi Sapkowskiemu oraz CD Projekt RED. Autor nie czerpie żadnych korzyści finansowych z tego wydania."**
Ostrogi Wojny by Dracovitus
Dracovitus
  • WpView
    Reads 1,784
  • WpVote
    Votes 159
  • WpPart
    Parts 15
Wojna zmienia każdego. Piękny frazes, za którym kryje się bohaterstwo i okrucieństwo, szlachetne decyzje i te zupełnie parszywe. Kamael Lisat, przed podbojami Króla Henhira, był prostym szlachcicem hodującym konie, próbującym wieść spokojne życie rodzinne, pomimo traumy, jaką naznaczył go ojciec. Wszystko się zmienia, gdy z butami w jego życie zaglądają ambicje młodego monarchy, a dawno niewidziani krewni oferują dziwną pomoc. Niedługo potem Kamael i jego najmłodszy brat trafiają do armii. Na froncie nie ma miejsca na litość - są tylko rozkazy, błoto, krew i strach. Stary świat Kamaela rozpada się kawałek po kawałku wraz z kolejnymi podbitymi terenami. Czy pomimo trudu i znoju wojaczki szlachcic zdoła zachować człowieczeństwo i wrócić do domu? A jeśli tak, to czy nadal będzie tą samą osobą? Poznaj poruszającą historię jednego z najwybitniejszych kawalerzystów króla Henhira - dla jednych bohatera o żelaznej woli, dla innych demona w ludzkiej skórze. ⚔️Można czytać bez znajomości Wychowanka Wampira :) ❗❗❗Ostrzeżenia❗❗❗ 💀 sceny gore, 💀 przemoc wobec zwierząt, 💀 drastyczne opisy tortur, 💀 wątpliwa zgoda, gwałty Osoby o słabych nerwach są proszenie o opuszczenie sali.
Mroczne Bractwo: Krew i Kły by Ominis312
Ominis312
  • WpView
    Reads 401
  • WpVote
    Votes 71
  • WpPart
    Parts 20
„Mroczne Bractwo: Krew i Kły" to historia czysto fantastyczna, opowiadająca o Alexie - młodym wampirze, który stracił rodzinę i uciekł do Anglii, gdzie zmuszony był wegetować, żywiąc się szczurami i zmagając z nieustannym pragnieniem krwi. Samotny, głodny i wyczerpany otrzymuje propozycję dołączenia do Mrocznego Bractwa - zakonu skrytobójców służących pewnej bogini. Czy młody wampir, który boi się zabijać, odnajdzie się w nowej „rodzinie"? Czy zmieni swoje poglądy na temat szacunku do życia, czy może stanie się bezlitosnym zabójcą? Historia rozgrywa się na dwóch płaszczyznach czasowych, które z pozoru dzieli wiele... lecz w pewnym momencie splatają się w sposób, którego nikt się nie spodziewa. Z racji, że są to moje początki, będzie mi bardzo miło przeczytać Wasze sugestie dotyczące błędów, które mogłem popełnić - pomoże mi to w dalszym rozwoju. Bardzo proszę o konstruktywną krytykę, ale nie hejt. Powieść może zawierać sceny przemocy, rytuałów, różnego rodzaju relacje (w tym boy x boy), morderstwa oraz wulgaryzmy. Ma ona jednak charakter czysto fantastyczny i nie zachęca do jakichkolwiek czynów nielegalnych - dodaję tę adnotację, ponieważ w historii przewija się wątek zabójstw oraz zachowań moralnie niejednoznacznych. Jeżeli kogoś rażą takie tematy lub nie odpowiada mu ten klimat, proszę, nie czytajcie - każdy ma inne gusta, a ta historia może momentami poruszać różne wątki. - Ominis312, 2025 Wszelkie prawa zastrzeżone. Utwór ten stanowi własność intelektualną autora i jest chroniony na mocy Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Kopiowanie, rozpowszechnianie lub publikowanie fragmentów bądź całości tekstu bez pisemnej zgody autora jest zabronione. Publikacja na platformie Wattpad nie oznacza zrzeczenia się praw autorskich.
Wszystkie Stare Noże - Godzina kłów by Czarna2
Czarna2
  • WpView
    Reads 143
  • WpVote
    Votes 26
  • WpPart
    Parts 5
Godzina kłów, to historia dwóch wiedźminów, połączonych dziwną zarzyłością. I choć żaden się do tego nie przyzna, wskoczy za przyjacielem w paszczę śmierci. Jednak czy takie poświęcenie wystarczy aby przetrwać w świecie okrutnym, bezlitosnym gdzie potwory mają twarz, a ludzie kły. Godzina kłów, to luźne opowiadanie ze świata wiedźmina. Okładka wykonana przez: @melendur88
Doradczyni [Uniwersum Wiedźmina]. Zakończone. by M-Lucero
M-Lucero
  • WpView
    Reads 10,888
  • WpVote
    Votes 950
  • WpPart
    Parts 70
Wygodnie jest chować się za taką maską, jaka w danej chwili pasuje najlepiej do otoczenia, wygodnie jest też mieć ich wiele, by z każdego miejsca móc wyślizgnąć się tylnymi drzwiami. I co, spytasz, zawsze miałaś tyle szczęścia? Często. Ale w najtrudniejszych momentach nie ma to znaczenia. I wcale nie jest dobrze mieć wiele masek. Kim jestem? Magiem. Doradczynią. Wyspiarzem. Zawsze czymś pomiędzy. Tylko czy będąc wszystkim nie jesteś jednocześnie nikim? ***** Fanfic inspirowany uniwersum Wiedźmina, stworzonym przez A. Sapkowskiego i CD Projekt RED. Zawiera wydarzenia z książek oraz gier. **** większość postaci utworzona przez w/w twórców. **** niektóre daty i wydarzenia z sagi lub gier są nieznacznie zmienione na potrzeby opowieści.
CIEŃ WYROCZNI ODRODZENIE by Lexingtoon07
Lexingtoon07
  • WpView
    Reads 189
  • WpVote
    Votes 43
  • WpPart
    Parts 17
Przeznaczenie nie pyta o zgodę. Ono po prostu przychodzi, niosąc ze sobą zapach ozonu i chłód śmierci. Piętnastoletnia Kleo Italii myślała, że Kolegium to tylko elitarna szkoła z internatem. Myliła się. To złota klatka dla tych, którzy słyszą szept przyszłości. Kiedy w jej żyłach budzi się starożytna moc Pytii, Kleo staje się najcenniejszym trofeum w brutalnej wojnie. Z jednej strony chłodny, kalkulujący Profesor Kris, który chce uczynić z niej broń. Z drugiej - Szon, agent o talencie znikania, który przysiągł chronić jej człowieczeństwo. A w cieniu czai się Rogan, przywódca Łowców, gotów wznieść nowe imperium na gruzach jej przepowiedni. W noc sylwestrowego balu, gdy maski opadną, Kleo będzie musiała wybrać: poddać się klątwie przeznaczenia czy chwycić za sztylet, który materializuje się z jej własnego cienia? Oto koniec ery kłamstw. Zaczyna się era Zapomnienia. Uwaga! To moja autorska powieść, kopiowanie, przetwarzanie, rozpowszechnianie treści w całości lub w części bez mojej pisemnej zgody jest zabronione. („Ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych" z dnia 4 lutego 1994 r.) Wszelkie Prawa Zastrzeżone