SinSatto
- Reads 300
- Votes 74
- Parts 12
O Raven's Hunt não é apenas um jogo - é uma herança macabra, um segredo entranhado nas veias das famílias mais ricas e poderosas, como os Thorne e os Blackwood, transmitido de geração em geração como um rito de passagem e um teste de supremacia.
Para os irmãos Thorne - Zevrik, Kieran, Ezra, Zorak e Silas -, é um teste de fogo; para Raven, herdeira dos Blackwood, é o eco de um passado que matou sua família. Entre máscaras e lâminas, ela pode ser a próxima presa - ou a caçadora que muda tudo.
Há séculos, a elite se reúne em propriedades isoladas - mansões cercadas por florestas escuras ou labirintos de pedra -, onde o luxo se mistura ao sangue. O objetivo é simples, mas brutal: caçar pecadores. Assassinos, ladrões, traidores - homens e mulheres que cruzaram linhas que a sociedade comum julga imperdoáveis - são sequestrados, marcados como presas e soltos em terrenos preparados para o espetáculo. Não é justiça; é poder. Os caçadores, vestidos com máscaras que variam de grotescas a irônicas, carregam armas que vão de arcos antigos a pistolas modernas, e a noite se transforma num palco onde a elite prova sua dominação sobre a vida e a morte.
O Raven's Hunt nasceu de um pacto entre famílias poderosas para eliminar ameaças e saciar instintos sombrios, um ritual cruel passado de geração em geração. Os Blackwood ajudaram a moldar suas regras: pecadores têm uma chance ínfima de fugir antes dos cães e das lâminas, mas é tudo encenação - ninguém escapa. Para os Thorne, é um legado sob o comando de Roman; para os Blackwood, um peso de caçadores e caçados. O nome vem de uma lenda: um corvo guiava as presas à morte. Selene, mãe de Raven, sobreviveu ao jogo e fugiu, quebrada, sabendo que o ciclo voltaria. Agora, na mansão Thorne, Raven é herdeira e alvo, e o Raven's Hunt pode revelar por que sua família foi destruída - e se ela será a próxima.