Realitätsflucht
9 stories
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WJQuinn
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A science fiction tale showing how the truth can be stranger than legend.
Perlenmeer Teil 3: Boron by Thancred
Thancred
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Rahja - Efferd - Boron. Drei Götter aus dem aventurischen Pantheon. Rahja, die Göttin des Rausches und der körperlichen Liebe steht Pate für den ersten Teil der Trilogie 'Perlenmeer', während der zweite Teil Efferd, der zugleich Leben spendenden und Verderben bringenden göttlichen Macht des Wassers zugeordnet ist. Teil drei schließlich ist Boron gewidmet, dem Gott des Schlafes und des Todes. Warum Boron? Der Tod kann grausam erscheinen, wenn er einem den zu nehmen droht, den man liebt. Der Tod kann süß erscheinen, wenn er einen von den Qualen des Lebens zu erlösen verspricht. Der Tod kann die einzige Hoffnung auf Freiheit sein, wenn man im tiefsten Kerker auf die eigene Hinrichtung wartet, wie es Arved, der Schwarze Korsar in der Festung Al' Chatan tut. Möge Boron seinen Schlaf bewachen.
Perlenmeer Teil 2: Efferd by Thancred
Thancred
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Soll man einem nachweislich schuldigen, zum Tode verurteilten Verbrecher das Leben retten, wenn man die Gelegenheit dazu erhält? Mit dieser Frage mussten sich einst zwei junge Rollenspielerinnen auseinandersetzen. Sie bildete den Kern eines kleinen Piratenabenteuers, das - aus dem Nichts heraus improvisiert - zwei Kinder in eine Südseewelt entführen sollte. Dabei hat sich die Autorin mit Dreistigkeit aller Piraten-Klischees bedient, die in ihrem Gedächtnis herumschwirrten, hat diese wild und hemmungslos durcheinandergewürfelt und neu kombiniert. All diese Motive tauchen hier auf: Grausame und charmante Piraten, Stürme und ein Schiffbruch, eine einsame Insel mit ihren Gefahren, Verrat und Liebe. Zwischen all dem bewegten sich die jungen Abenteurerinnen, trafen ihre eigenen Entscheidungen, erlebten ihr eigenes Abenteuer. Während also Teil eins der Perlenmeer-Trilogie die Vorgeschichte des Schwarzen Korsaren erzählt, beinhaltet Teil zwei zu großen Teilen das gespielte DSA-Abenteuer. Nur ganz wenig - etwa die Ereignisse im Gefängnis von Selem - wurde im Nachhinein von der Autorin nachgereicht. Immer dann aber, wenn es um die Zwergin Froboscha und die Streunerin Farline geht, liegt der Ursprung im Rollenspiel zweier Kinder. Deshalb ist Teil zwei von "Perlenmeer" Farline und Froboscha gewidmet. In Liebe und Dankbarkeit.
Perlenmeer Teil 1: Rahja by Thancred
Thancred
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Das Schwarze Auge - eine Welt, die hunderttausend Geschichten schreibt. Manche ähneln einander, andere sind ganz eigen oder auch eigenartig. Einige Erzählungen sind phantastisch, einige komisch, alle jedoch sehr abenteuerlich. Das Besondere daran: Ein Teil von ihnen ist von einem Autor erdacht, ein anderer Teil gespielt von kleinen und großen Abenteurern, die schon immer mal gern in die Haut eines Buchhelden schlüpfen wollten. Für zwei damals noch sehr junge Abenteurerinnen hat die Autorin einstmals eine Geschichte ersonnen, die auf einem fremden, türkisblauen Meer und an den einsamen Stränden ferner Inseln spielte. Die beiden Heldinnen, eine Zwergin und eine Vagabundin, mussten sich entscheiden, ob sie einen Piraten seiner gerechten Strafe zuführen, oder gar gemeinsame Sache mit ihm machen wollten. Da die Autorin in der Geschichte eben jenen Piraten verkörperte, geschah es, dass dieser immer lebendiger wurde, wild und doch nicht unkultiviert, grausam und charmant, fröhlich und doch nicht ohne Bitterkeit - kurz: Er wuchs ihr ans Herz. Und da die beiden jungen Heldinnen gerne mehr von ihm erfahren wollten, entschloss sich die Autorin, seine Vorgeschichte zu erzählen. Sie erzählt die Geschichte aus der Perspektive seines letzten Opfers, einer reichen jungen Frau, Tochter eines östlichen Potentaten, die nicht mehr sein soll als das Mittel zum Zweck, aber immer stärker selbst zum Ziel der Wünsche wird. Wer das Schwarze Auge kennt, wird sicherlich Namen wiedererkennen. Khunchom, die Perle am Mhanadi, das raue, nördliche Bornland, das Perlenmeer. Und vielleicht wird er sich bei dem einen oder anderen Detail fragen: Ist das noch Aventurien? Ich kenne es ganz anderes! Wenn er sich aber zu ärgern beginnt oder Liebgewordenes vermisst, so möge er die Regelhefte zuschlagen, sich zurücklehnen und ein wenig träumen. Es geschah einmal... in einer anderen Welt...
Queen of Thieves by Toxic_Wonderland
Toxic_Wonderland
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A tale in which a thief with a double life grudgingly becomes a hero. ➳ Liana Mason has a life anyone would envy. Nobody suspects that the once orphaned girl grew up to be the city's notorious vigilante. She has been fine walking on the edge of morality for much of her life, but when an assassin arrives in her city she's forced to play a role she never imagined she'd choose: hero. A Robin Hood retelling. Trigger Warning: This contains themes that may be triggering for some readers (violence, sexual assault, etc). Cover designed by Ray Gardener
Der Sterbende Zeuge by Fischauge
Fischauge
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Der Ex-Cop Robert übernimmt einen schwierigen Auftrag. Es bleibt ihm nicht viel Zeit und die Spur führt in die schlimmsten Kreise... Es ist die Welt von Shadowrun... Eine dunkle Zukunft in der die Technologie ungeahnte Höhen und der soziale Abgrund fürchterliche Abgründe erreicht hat. Und durch das Wiedererwachen der Magie ist die Welt noch chaotischer Geworden... Regierungen und Megakonzerne Wetteifern um die Macht und Kontrolle der Welt. Und in den Straßen der Städte tobt das Verbrechen... Eine schöne neue Welt, für jene die ihren Platz gefunden haben. Für viele heißt es nur, die Schatten sehen und überleben.
Parallel (A Virtual Gamer's Story) [Vol.1 - Vol.4 Complete] by Renoe_K
Renoe_K
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After being kidnapped and thrown into a VRMMORPG, 17-year-old Suzuki Mato must find the line between his real and in-game personalities before it kills him. ***** Following the death of his popular online persona, seventeen-year-old Suzuki Mato decides it's time to retire from professional VR gaming. However, his plans are abruptly cut short when he's kidnapped from his high school and forced to be a guinea pig for Genaco Gaming, the world's largest esports and entertainment company. Armed with nothing but his wit and a new online persona, he's thrown headfirst into the virtual reality of "Live No Evil," a VRMMORPG littered with overpowered bosses, secretive NPCs, and backstabbing gods. His mission? Find a way to conquer this new world and get back at the company that took over his life, all while avoiding 'Parallel' -- a condition that would make it impossible to separate his real and virtual personalities. Because in a world obsessed with VR gaming, Parallel means death, and Suzuki just doesn't have time for that... [Parallel Vol. 1 & Vol. 2 out now, Vol. 3 coming soon] Content/Trigger Warning: some transphobic language
Jennis Run by Fischauge
Fischauge
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    Parts 2
Es ist die Welt von Shadowrun. die 2070er. Eine Cyberpunk Welt, in der Technologie ungeahnte Höhe erreicht hat, Konzerne mächtiger als Nationen sind und der Gesellschaftliche Abgrund ins Bodenlose reicht. Doch noch fremder ist diese Welt, denn 2012 endete die Welt nicht, sie erlebte das wiedererwachen der Magie. Manche Menschen wurden zu Elfen, Zwerge, Orks und Trolle. Und wer in diesen Tagen zu den glücklichen zählt, der Magie anwenden kann, der hat Zugang zu fast unbegrenzter Macht. Zwischen alle dem, haben sich zwischen den Konzernen, Regierungen und Interessengruppen große Feindseeligkeiten und Teilweise offene Kriege ergeben. Und wenn diese unauffällig oder weniger offensichtlich geführt werden sollen, dann bedienen sich die Mächtigen, oder einfach jene die es sich leisten können, der Dienste der Shadowrunner. Söldner die Dienste und Fähigkeiten meistzahlend anbieten und deren Illegale Aktivitäten Lebensgefährlich sind und zu Jahrzehnten Gefängniss, oder schlimmeren führen können. Dies ist die Geschichte von einer, die gerne eine Runnerin wäre...