3: Drei, Trois, Três, Three...
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LEGADO DE FESTROR: RIVALES ETERNOS by AplastaLeyendas
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En algún lugar del mundo, cayó un ser poderoso que por primera vez experimentaba el terror de enfrentar a algo que había acabado con algunos de sus semejantes: su propio poder. En su intento de escape, se había agotado y sus fuerzas estaban completamente cegadas por el miedo. Desesperado, hace un movimiento que cambia para siempre una ley natural muy importante del mundo, y las consecuencias de ello se verán en los años siguientes. Un ávido vikingo, un forajido desértico y un capitán pirata van a comenzar un viaje juntos a consecuencia del nuevo funcionamiento de la realidad. Cada uno de ellos posee un tesoro robado, y eso los convierte en portadores de lo que llaman "maldición". Cada uno tiene también sus propios intereses, pero debe cumplirlos antes que alguno de sus compañeros de viaje se adelante. Los tres guerreros vagarán buscando una forma de lidiar con la maldición de sus tesoros, bajo una ambientación de rivales eternos.
LEGADO DE ANMITER: BRUJO Y EXE by AplastaLeyendas
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Era la época medieval en Varttland, y gracias a ello, era muy común que la magia enérgica pasara desapercibida por muchos años, escondida en el continente. Un joven alquimista, decidido a hacer todo por una búsqueda, termina aislándose en un pantano para proveerse de reactivos: quería poseer la inmortalidad. Él no es por completo el protagonista en esta historia, sin embargo, ya que en unas montañas cercanas, habitaba un espíritu de forma física bestial, que quería fortalecerse hasta poder superar a todo humano y así defender sus tesoros. Entre búsquedas y objetivos, el exe y el brujo se encontrarán, haciendo evidente que sólo uno logrará lo que desea, ya que ambos se interfieren entre sí. Un enfrentamiento se dará; tanto la magia enérgica como la determinación que llevan consigo los hará llegar al máximo nivel de sus capacidades. Sólo uno podrá seguir adelante en esta historia.
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Un mundo antiguo, no tan distinto al nuestro, está decayendo. Para el pensar de Terror, de todos los males hay uno notoriamente más perjudicial; el aceptar la debilidad. La humanidad había tomado el control del mundo y dejó que todo lo demás se rindiera ante ella. Cuando estuvo en la cima de todo, ocurrió poco a poco al pasar de las generaciones un hecho difícil de percibir, y es que la humanidad comenzó a debilitarse también. La falta de fortaleza comenzó a ser algo común y a las personas poco les importaba recuperar las virtudes que años antes habían anunciado. La debilidad de cuerpos, mentes, y almas en las personas trajeron sólo más problemas, muchas manifestaciones de falsa fortaleza, y maldiciones sobre inocentes. Terror quiere terminar con esto, hacer renacer las virtudes de la humanidad, y recuperar lo que considera el mundo perfecto. (Esta obra es 90% improvisación. Dicho eso, lo mejor será que no esperes un escrito convencional si vas a leerla. Este es un aviso por los detalles poco acertados que podría haber en los primeros capítulos, consistencia que me he encargado de reparar a medida que la trama avanza; si algún elemento no tuvo sentido, más adelante le fabrico uno.) El diseño de portada lo fabricó Rithio (por parte de El_circulo)