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Manipulation by StrawberryDark
StrawberryDark
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Dans le jeu de la séduction, il n'y a qu'une seule règle : ne jamais tomber amoureux. Reyna vit à Athéa, un pays exclusivement féminin depuis que la Séparation a eu lieu, scindant ce qu'était autrefois les États-Unis en deux parties distinctes, par un immense Mur. Les femmes possèdent la côte Ouest, tandis que les hommes, eux, gouvernent la côte Est. Depuis l'enfance, Reyna sait qu'elle veut être Sénatrice, afin de suivre les traces de sa mère. Pour cela, elle doit impérativement gagner The Rule, un jeu de séduction destiné à entraîner les jeunes étudiantes à l'art de l'interrogatoire, tout en résistant à l'attraction masculine. Face à elle, Shade, un garçon des Pensions d'Athéa, enfermé et élevé par des machines jusqu'à ses dix-huit ans, l'âge auquel il pourra rejoindre ses semblables de l'autre côté du Mur. Intelligent, manipulateur, mais surtout, cruellement indifférent à toute émotion humaine, il compte à son actif plusieurs frasques de délinquance juvénile et un passé très secret. Il est prêt à tout pour gagner. Elle aussi. Il n'a aucune limite, aucune conscience, aucune empathie. Elle est brisée, déterminée à se venger des hommes, à se battre pour obtenir ce qu'elle veut. Qu'adviendra-t-il de ces deux jeunes gens que tout semble opposer ? Venez le découvrir en entrant de The Rule. TW : langage grossier, violence, armes à feu, sang, mort, exécutions, attentat, PTSD, torture. MAJ 07/08/2022 : début de la publication de la réécriture #15 en Science-Fiction le 11/10/2017 #13 en Science-Fiction le 05/11/2017 #7 en Science-Fiction le 11/03/2018 #6 en Science-Fiction le 18/03/2018 #5 en Science-Fiction le 13/04/2018
Guide & Conseils  : Ecrire un roman qui se lit by VincentHauuy
VincentHauuy
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Depuis que je suis inscrit sur WattPad, j'ai lu de belles choses, d'autres moins belles. J'ai aussi été frappé par la passion de lire et d'écrire qui anime tant de jeunes auteurs et lecteurs. Parmi les moins chevronés, les plus jeunes, j'ai noté qu'une simple connaissance de principes de base en dramaturgie pourrait facilement transformer de bonnes histoires en bon récits. Je vais donc tenter de donner quelques conseils. Certes, je ne suis pas (encore) un auteur publié, mais je suis game designer de profession. Et si le medium est différent, les rôles sont identiques. Car dans certains jeux, il faut également donner vie à des personnages mémorable et tisser des intrigues palpitantes. L'objectif est similaire. Garder le lecteur accroché au récit, ou conserver le joueur dans le jeu. Aussi ce guide n'est pas comme les autres... il raconte aussi une histoire et recèle quelques surprises. Alors...n'hésitez pas à y jeter un œil.