JohnWindmill
Ces courtes nouvelles forment le premier tome d'une vaste saga relatant les aventures chaotiques et délirantes d'Eghon et Khaleb, des personnages de jeu de rôle. Leurs aventures sont le récit de centaines d'heures passées autour d'une table. Pratiquant ce "sport cérébral" depuis l'adolescence, j'eu l'occasion de participer à de nombreuses cessions de jeu au cours desquelles les joueurs vivaient des aventures imaginaires hors du commun à travers leurs personnages. Le jeu de rôle est un outil formidable de connaissance de soi et des autres mais aussi un moyen d'évasion très économique et un bon prétexte à assouvir ses envies les plus profondes. Le jeu de rôle peut permettre de se fondre dans la peau d'un super héros ce qui est certainement quelque chose de très valorisant. Mais je ne m'étendrai pas sur le sujet, d'autres le feront mieux que moi et puis ce n'est pas le lieu d'un débat.
C'est donc lors de la dernière décennie du siècle passé que Eghon et Khaleb virent le jour. En tant que personnages joueurs, pour utiliser le jargon du rôliste, ils étaient destinés à réaliser des exploits pour arriver à dominer la planète Flonaria. Ce monde fictif a ceci d'exceptionnel qu'il est totalement à la merci de notre imagination. Pendant des années, nous en avons modelé et remodelé les contours, la politique humaine et non humaine ainsi que la destinée de milliards d'individus et d'êtres fictifs.
Mes sources d'inspiration sont l'heroic-fantasy. Lieber, Tolkien, Lovecraft, Moorcock et Howard. Ils ont très largement influencé la construction et le développement du monde de Flonaria. Un monde puzzle fabriqué d'idées et de concepts originaux mais aussi avec les pièces glanées parmi la vastitude des mondes de jeux de rôles et des magazines spécialisés - Casus Belli -, inspiré aussi de l'histoire humaine, notre histoire, la vraie, une source inépuisable.
Gageons que cette soupe onirique réussira sa mission : vous divertir. Seul et u