1. Science fiction
12 stories
Manipulation by StrawberryDark
StrawberryDark
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    Parts 50
Dans le jeu de la séduction, il n'y a qu'une seule règle : ne jamais tomber amoureux. Reyna vit à Athéa, un pays exclusivement féminin depuis que la Séparation a eu lieu, scindant ce qu'était autrefois les États-Unis en deux parties distinctes, par un immense Mur. Les femmes possèdent la côte Ouest, tandis que les hommes, eux, gouvernent la côte Est. Depuis l'enfance, Reyna sait qu'elle veut être Sénatrice, afin de suivre les traces de sa mère. Pour cela, elle doit impérativement gagner The Rule, un jeu de séduction destiné à entraîner les jeunes étudiantes à l'art de l'interrogatoire, tout en résistant à l'attraction masculine. Face à elle, Shade, un garçon des Pensions d'Athéa, enfermé et élevé par des machines jusqu'à ses dix-huit ans, l'âge auquel il pourra rejoindre ses semblables de l'autre côté du Mur. Intelligent, manipulateur, mais surtout, cruellement indifférent à toute émotion humaine, il compte à son actif plusieurs frasques de délinquance juvénile et un passé très secret. Il est prêt à tout pour gagner. Elle aussi. Il n'a aucune limite, aucune conscience, aucune empathie. Elle est brisée, déterminée à se venger des hommes, à se battre pour obtenir ce qu'elle veut. Qu'adviendra-t-il de ces deux jeunes gens que tout semble opposer ? Venez le découvrir en entrant de The Rule. TW : langage grossier, violence, armes à feu, sang, mort, exécutions, attentat, PTSD, torture. MAJ 07/08/2022 : début de la publication de la réécriture #15 en Science-Fiction le 11/10/2017 #13 en Science-Fiction le 05/11/2017 #7 en Science-Fiction le 11/03/2018 #6 en Science-Fiction le 18/03/2018 #5 en Science-Fiction le 13/04/2018
ELIT by illana_ca
illana_ca
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    Parts 23
2102. Pour de mystérieuses raisons, l'ONU décide de lancer un programme pilote nommé ELIT approuvé par une trentaine de pays. Le concept est simple. Dans chaque pays, seize jeunes possédant chacun un don intellectuel sont recrutés et bénéficient d'une éducation très encadrée. 10 ans plus tard et contre sa volonté, Sym Wellington, un adolescent capable de déceler les tics mensongers sur les visages, intègre le programme américain. Merci à @HannersVersefield pour la couverture.
Arena by littledream63
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Je m'appelle Lys, je vais bientôt avoir 18 ans. Dans l'époque où je vis, cette âge marque la rupture entre l'enfance et la vie d'adulte... C'est le jour de votre 18ème anniversaire que la Tête vous attribue votre avenir : Être intégré dans la société avec un métier... Ou être rejeté et jeté dans l'Arène pour subir les jeux les plus affreux de votre vie... Je pensais mener une vie tranquille mais j'avais tords... Et l'Arène fut ma destinée...
Loup-Garou 2 by Alittlelitteraire
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    Parts 62
Vous vous souvenez tous du jeu le Loup-garou, non ? Et si celui-ci recommençais ? si de nouveaux joueurs remplaçaient les Anciens ? Ils sont prêt. prêt à se battre, à séduire, à tuer pour gagner. Triste serons leurs sort lorsque le nouveau Maître du Jeu brandira sa hache et l'abattra vers la nuque d'un de ces joueurs. Cette fois-ci, plus personne n'est à l'abri. Il n'en épargnera aucun. Que le jeu commence maintenant !
Loup-Garou [EN REECRITURE] by Alittlelitteraire
Alittlelitteraire
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Vous connaissez tous le jeu Loup-Garou, non ? Et si celui-ci devenait réel ? Si le Jeu du Loup-Garou devenait une émission où des adolescents se confrontent, jusqu'à parfois s'entretuer ? Ils sont vingt. Parmi eux, des Loups-Garous, des Villageois, et d'autres cartes spéciales qui pourront les aider, ou pas... Le but du jeu : convaincre les autres joueurs que vous n'êtes pas un Loup-Garou pour survivre. Que le Jeu commence, maintenant ! /!\Plagiat interdit/!\
Simulations II by phoenixstories
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Tome 2 de Simulations. Après l'interruption étrange et mystérieuse de la seconde édition des Simulations, les joueurs se réveillent et se retrouvent expulsés dans la réalité. Cependant, ils découvrent rapidement qu'ils doivent de nouveau faire face aux Simulations, mais cette fois-ci à des proportions malheureusement bien réelles. « Ce n'est plus un jeu. Ça ne l'a jamais été. » Couverture par la très fantastique @avengeur !
Simulations by phoenixstories
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2087. Après la guerre civile et les conflits meurtriers de ces dernières décennies, l'Angleterre décide de créer de nouvelles lois et de nouveaux divertissements. Parmi ces derniers, il y a Simulations : un jeu vidéo où le but des 12 joueurs est de survivre dans divers environnements hostiles et niveaux incroyablement réalistes. Retransmit à la télévision, le jeu vidéo bat tous les records d'audiences. Mais s'il cachait un tout autre objectif ? Et si rien ne se déroulait comme prévu ? La couverture a été réalisée par la très talentueuse @avengeur ! Meilleur classement: #4 en science-fiction Merci ! ♥
ANNA by LeaaaMgt
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Atteinte d'une mystérieuse maladie, Anna ne connaît que les murs de l'institut. Elle rêve de découvrir ce fameux monde extérieur qu'on dit trop dangereux pour elle. Malgré les étranges symptômes qu'elle développe, Anna va partir à la recherche de la vérité. *** Anna a toujours vécu entre les murs de l'institut. Cet endroit est son unique repère, il est le centre de son monde. Mais un autre monde existe au-delà de ces murs. C'est pour le connaître et comprendre ses origines qu'Anna décide de s'enfuir. Mais ce qu'elle va découvrir dehors dépasse tout ce qu'elle aurait pu imaginer... Couverture réalisée par Eunkyung
Fugitive by Haise_art
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Bourrée, elle ne s'attendait pas à trouver un homme se vidant de son sang dans une ruelle sombre. En décidant de l'aider, elle se retrouve embarquée dans une affaire qui dépassera l'entendement et remettra en cause religions et croyances populaires. Ils ont voulu jouer avec la vie humaine. Et ils vont le regretter. Elle va les détruire. Mais... que sont-ils réellement ? *** Classé #4 dans Science-Fiction le 06/05/2020 Ce livre possède le tome 1 et le tome 2.
900 : L'extermination (Tome 2) by MaellePoe
MaellePoe
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Suite de 900 : La réinsertion. (!!!!!!!! ATTENTION SPOIL DU TOME 1 !!!!!!!!) Alors que 900, amnésique et déboussolée, se terre loin de toute civilisation, Ugo et ses amis reprennent le chemin de la ville. Les tensions semblent apaisées. Les hommes de Damien se font discret et les rues de la ville sont anormalement calmes... Est-ce ça ? Le calme avant la tempête ? Alors qu'Ugo, Camélia, David, Simon, 410 et 899 considèrent Damien et ses hommes comme leurs ennemis jurés , ils sont loin de s'imaginer qu'une plus grande menace pèse sur eux . Bien qu'elle ne s'en doute pas encore, 900 est la clef, la seule à pouvoir sauver ses milliers de vies innocentes. Seulement, pour ça, elle doit retrouver ses souvenirs. Saura-t-elle les mettre en garde à temps ? Les prévenir contre l'ignoble projet du conseil : L'extermination totale des générations. #7 place le 19/09/2016 :)