justhopez_
- LECTURAS 2,640
- Votos 286
- Partes 28
Solane Sinclair, 16 anos, tem três certezas na vida: Hawkings era uma prisão sem grandes onde quem se acomodava com a calmaria da vida nunca sairia; que a melhor forma de lidar com problemas é com sarcasmo afiado e um maço de cigarros; e que seu irmão, Lucas Sinclair, e os amigos dele ainda dariam muitos problemas para ela.
Como a "mestra" original que ensinou o grupo a jogar Dungeons & Dragons, Sol sempre soube lidar com monstros imaginários. Mas quando Will Byers desaparece no ar e uma garota com uma tatuagem no pulso surge na floresta, o jogo vira realidade.
Assombrada por uma culpa esmagadora e por um zumbido incessante em sua cabeça que parece responder à eletricidade, a Sinclair se vê arrastada para o olho de uma tempestade sobrenatural. Então, encurralada pela própria mente, Solane começa a perceber que o desaparecimento de Will pode estar ligado ao único evento de sua vida que ela não consegue lembrar: o acidente que apagou sua infância.
Em Hawkins, o silêncio mata.
Mas para Solane, é o ruído que pode ser fatal.