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Reyna sempre viveu entre dois mundos.
De dia, era apenas uma universitária comum em Tóquio, dividindo o tempo entre a faculdade e o trabalho em uma pequena cafeteria. À noite, se perdia em livros de fantasia, animes e jogos de realidade virtual - mundos onde a magia parecia mais real do que sua própria rotina.
Quando seu livro favorito é anunciado como o mais novo jogo de realidade virtual do ano, Reyna sente que finalmente poderá atravessar as páginas que tanto ama.
E ela atravessa.
No dia do lançamento, após iniciar o jogo e conhecer a misteriosa mascote Chang Ai, algo dá errado. Uma falha. Um clarão. Um erro impossível.
Quando desperta, Reyna não consegue remover as lentes.
Ela não está mais jogando.
Ela está presa.
Diante dela se estende Eras - o mundo mágico que antes existia apenas na ficção. Sete reinos se espalham pelo horizonte: as ilhas flutuantes de Dragonia, a magia roxa de Lunaria, o portal luminoso de Elvendale, as vilas encantadas de Florentia, as águas profundas de Ninfeia, as sombras de Belladona e, no coração de tudo, Encantoria - o reino dos contos de fadas e da lendária Escola de Poderes e Magia.
Sem saber quem causou a falha... ou se foi realmente um acidente... Reyna precisa descobrir por que foi parar ali.
Porque quanto mais ela explora Eras, mais percebe que aquilo pode não ser apenas um jogo.
E se Eras for real?
E se ela nunca deveria ter entrado?
E se alguém a trouxe para lá de propósito?
Agora, entre magia, perigos e segredos antigos, Reyna terá que decidir:
Encontrar uma forma de escapar...
Ou aceitar que talvez aquele mundo sempre tenha sido seu verdadeiro destino.