violettee_wonerland
𝓒𝓸𝓼𝓪 𝓼𝓲𝓮𝓽𝓮 𝓓𝓲𝓼𝓹𝓸𝓼𝓽𝓲 𝓪 𝓯𝓪𝓻𝓮 𝓹𝓮𝓻 𝓾𝓷 𝓰𝓲𝓸𝓬𝓸?
Quattro amici inseparabili - Marissa, intelligente e pragmatica; Cassie, sensibile ma con un lato oscuro; Thomas, lo scettico del gruppo; e Oliver, sempre pronto a buttarsi nelle avventure - ricevono, nello stesso giorno, una misteriosa lettera sigillata con ceralacca rossa e firmata da un certo Conte Dracula.
La missiva parla di un "gioco esclusivo", ambientato in un castello in cima a una montagna isolata, lontano dalla civiltà, dove "chi riuscirà a resistere una settimana riceverà una ricompensa che cambierà la vita". Intrigati e convinti che si tratti di uno scherzo elaborato - forse organizzato da uno di loro - decidono di partire.
Arrivati al castello, un'enorme costruzione gotica avvolta dalla nebbia, si accorgono subito che qualcosa non quadra: non c'è campo sui cellulari, le porte si chiudono dietro di loro e nessun padrone di casa si fa vedere. Al loro posto, trovano enigmi, indovinelli e prove inquietanti, tutti legati a leggende vampiresche.
All'inizio ridono e sospettano che uno del gruppo sia il colpevole, ma presto gli scherzi diventano sadici: porte che si chiudono di colpo, stanze che si riempiono di gas, illusioni che li fanno dubitare della realtà, e la presenza di ombre e sussurri che non sembrano umani. Ogni notte il castello li mette alla prova, alimentandosi delle loro paure più intime.
Più passa il tempo, più il "gioco" assume un tono mortale. Il Conte non si mostra mai, ma lascia indizi del suo controllo: voci che riecheggiano, scritte di sangue sui muri, e un antico orologio che scandisce i sette giorni della loro permanenza.