Thorn
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WpMetadataNoticeLast published Sun, Nov 5, 2017
"Prendre la vie de quelqu'un est passé du crime impardonnable au défi, c'est un jeu qui n'a pas de règles. Comme si les jeux vidéo de guerre étaient passés de la fiction au réel. On tue pour le simple plaisir, on abandonne l'étape de la dispute, de l'argumentation, pour passer de la simple conversation au règlement de comptes meurtrier." À seulement dix-neuf ans, Rose est à la tête du gang le plus puissant d'Angleterre. Déterminée à venger la mort de son père, son oncle va lui confier une mission : infiltrer le gang ennemi, coupable du meurtre de celui-ci. Séduire le fils du leader afin de se venger ne sera peut-être pas aussi simple qu'elle le prétendait. Tout se déroulera parfaitement jusqu'à la découverte d'une Rose. Thorn.
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Brisée par ses traumatismes et façonnée par la manipulation de son père, Mara, 23 ans, n'a vécu que pour une seule mission : anéantir la Mafia Azul... et tout ce qui se dressera sur son chemin, même si la ville entière doit tomber avec elle. Mais pour atteindre son but, elle n'a pas le choix : elle doit s'allier à l'homme qu'elle a été entraînée à tuer. Kaïro Priz. Chef de la mafia adverse. Ennemi juré de son père. Et cible finale de toutes ces années de conditionnement. Envoyée en mission, Mara décide de retourner le jeu contre son propre camp : elle se laisse capturer volontairement, et trahit son père en révélant le plan qu'il préparait. Elle s'attend à mourir. Elle l'accepte même, avec une étrange sérénité. Pourtant... Kaïro l'épargne. Dès lors, une tension lourde s'installe dans la villa : méfiance, silence, regards qui brûlent trop longtemps. Kaïro ne sait pas pourquoi il refuse de la tuer... mais il sent le danger. Il le sent en elle. Et malgré tout, il la garde. Sauf que le père de Mara n'est pas le seul monstre à craindre. Et quand la guerre éclate vraiment, Mara comprend que survivre ne suffira pas : il faudra choisir. Entre l'arme qu'on a fait d'elle... et la femme qu'elle veut devenir.

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