L'Epopée du Shilma

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WpMetadataNoticeLast published Sat, Apr 22, 2017
Dans un monde gouverné par un pouvoir décadent, dans le royaume du Shilma contrôlé par les forces divines, la route de trois aventuriers va se croiser: celle de Solomon, invincible paladin du feu; d'Alheejian, chasseur de prime aux ressources illimitées, et d'Ellaria, condamnée à mort par le roi Ragan Drogon. A eux trois, ils vont déclencher des événements allant bien au-delà de leur entendement, et être entraînés dans des aventures dont ils n'espèrent même pas revenir vivants. ======= Ceci est le roman d'un jeu de rôle. Les histoires décrites sont uniquement sorties de l'esprit du maître du jeu et des joueurs, par conséquent il y a de nombreux clin d'oeil à la culture populaire. Cependant, je vous invite à le lire comme une véritable histoire, puisque le côté jeu de rôle a été gommé ;)
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Dovahkiin

4E 201, Bordeciel est plongée dans une guerre entre l'Empire et la rébellion des Sombrages, Impériaux contre durs Nordiques. Les jarls, dirigeants des villes de la contrée et tous soumis au Haut-Roi, s'agitent et la tension monte... Le chaos et des évènements inattendus peuvent arriver à tout moment... Mais un retour dont personne ne se souciait va faire empirer les choses... Tous les croyaient disparus, pourtant... Ils sont bien de retour, mais un, un seul peut les arrêter... Un seul... ************************************************************************************************* Je m'appelle Léo-Paul Badreau et je suis un jeune français de 14 ans. J'ai écrit durant quelques mois une sorte de fan fiction basée sur la mission principale du jeu vidéo The Elder Scrolls V - Skyrim, jeu que j'adore. Ce livre se nomme Dovahkiin, en raison du nom du héros dans le jeu. Cette adaptation de la quête principale du jeu à un roman fantastico-médiéval est faite de manière à se mettre dans le peau du personnage principal et à suivre son aventure tout au long de l'histoire. J'ai repris les dialogues et noms du jeu en m'assurant qu'ils soient différenciés du texte, mis entre guillemets, et en les adaptant à des situations logiques. Pour faire simple, j'ai supprimé les faits classiques de jeux-vidéos (inventaires, niveaux, compétentes, carte...) pour plonger le lecteur non pas dans un jeu vidéo, mais dans une vraie histoire et une vraie aventure. J'ai raconté à la première personne l'aventure vécue par le héros en faisant en sorte qu'elle ressemble à une vraie épopée qui n'est pas d'un jeu vidéo. L'univers de Skyrim est très vaste et les choses à faire dans le jeu sont incalculables, c'est pourquoi cette histoire ne porte que sur la quête principale. J'espère que cette fan fiction vous plaira !

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