Los Espíritus del Aire

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WpMetadataReadComplete Mon, Dec 23, 2013
Cuando la aparición de extrañas luces en el cielo indican el fin de los tiempos, anunciado por una antigua profecía, Eiel comprende que es necesario convocar un Teharim: todas las razas deben reunirse en la cima del monte Kaháni para cuando las luces hayan alcanzado su último color. Los Espíritus del Aire deben ser invocados para proteger a su planeta. Eiel se marcha de su pueblo natal en busca del heredero de los sabios, el líder legítimo de la Comunidad del Arcoíris: el único capaz de congregar a las antiguas razas aéreas...
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Dicen que hay mundos que han existido desde antes de que el tiempo fuese tiempo, reinos ocultos entre las sombras de la realidad, separados por barreras que solo unos pocos pueden cruzar. Nueve mundos entrelazados por la sangre, el poder y la traición. Nueve reinos marcados por una maldición. Hace siglos, los dioses dejaron su legado en la tierra, ocultando entre los mortales a aquel que cambiaría el curso del destino. Una niña nacida con la marca de la profecía, enviada lejos antes de que pudiera comprender quién era realmente, donde el tiempo transcurre de manera distinta, donde la magia es solo un mito y las leyendas no son más que cuentos para dormir. Pero la verdad no puede ser enterrada para siempre. Cuando su esencia despierte, las puertas prohibidas se abrirán. Los mundos la llamarán. La verdad la alcanzará. Y en sus manos temblorosas y mortales, penderá el destino de todo lo que existe. Los antiguos sabios sabían que la salvación no vendría de ejércitos ni de reyes. La profecía hablaba de un alma destinada a restaurar lo perdido o destruirlo para siempre. Porque no todas las historias terminan con héroes venciendo a la oscuridad. Algunas comienzan con una maldición.

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