A través de la pantalla

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WpMetadataNoticeLast published Wed, Oct 4, 2017
En el lejano futuro, Xam, un adolescente de 16 años pasa el día delante de su computadora. Sólo sale de sus videojuegos para comer e ir al baño, pero, poco a poco, ni siquiera eso. Sin vida social, madre y padre en problemas, una noche, toca el botón de encendido de su computadora a las 5:45 de la madrugada. Xam espera impaciente a que termine de encenderse, aunque claro, eso no llega a pasar. Un cartel ha aparecido bloqueando la pantalla. Sólo dos opciones: Aceptar - Jugar. Nada. Ni una explicación. Xam, como siempre, toca instintivamente el botón de "Jugar". Sin más preámbulos, es embarcado hacia uno de sus videojuegos favoritos, donde todo lo que ocurre allí es real y luchar por salvar su vida. Misteriosamente, en Burven (donde antes se llamaba Irlanda), una chica llamada Junuik parecida a el le pasa lo mismo. Ambos entran en el videojuego, junto con otras personas. Finalmente así, deben descubrir el secreto sobre los videojuegos reales, cuando, mientras tanto, todos los marginados por el mundo, van entablando vida social, aprendiendo del amor, la valentía y la amistad.
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t/n, un joven que descarga un juego por influencia de un amigo sin saber que terminaría dentro de el y enamorando a su personaje principal. Pero eso no es todo lo que pasa, intentando resolver un misterio se ve envuelto en... ya no me voy a esforzar haciendo esto. Es la misma historia del juego solo que con mi toque personal

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