Jeu de Bleu

Jeu de Bleu

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WpMetadataNoticeLast published Thu, Nov 9, 2017
Le 15 avril 2054, aux Etats-Unis, la première attaque terroriste officielle du mouvement libérateur "M", aussi connu sous le nom de Gemuli, a lieu à New York. Pendant ce temps, au Japon, une nouvelle tendance pousse les jeunes au devant du danger par le moyen d'un très ancien jeu qui excite les passions : un jeu de rôle grandeur nature appelé "Les Cinq Rayons". Enfin à Hirokui, un mystérieux bocal bleu électrique tombe aux mains de Chinami, une joueuse aux origines obscures.
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  • 𝐃𝐎 𝐈 𝐖𝐀𝐍𝐍𝐀 𝐊𝐍𝐎𝐖 ? | Rin I. x oc

Dans un monde mystérieux d'énigmes, là où on ne peut distinguer la lumière des ténèbres, le mal du bien, les anges des démons... Yuki, le jeune-homme de vingt-ans, très intelligent et talentueux, mais vivant la misère au sein d'une société, mondialement classifiée comme arriérée ! Contrairement à son entourage, aimant la science, le savoir, la liberté, l'évolution... ce qui est contradictoire à son milieu social en quoi, Yuki est expulsé, banni et persécuté ! La vie difficile que ce jeune-homme menait et mène lui donne la détermination de découvrir la vérité absolue du monde, ce qui représente à ses yeux, le pont vers le changement, vers un monde meilleur, un monde utopique... ! Un élément perturbateur déclencha sa détermination ! Yuki mettant le premier pas à travers un chemin indéterminé vers son idéal, ainsi commence son voyage plein de mystères et de surprises, où il rencontrera des personnes qui vont le marquer et marquer notre histoire ! L'œuvre était conçue au début comme scénario, puis optimisée et améliorée littérairement ! Elle est destinée à devenir Manga qui, à son tour destiné à devenir anime japonais ou autres genre de série ! Le thème de l'œuvre est à la fois philosophique, scientifique, militaire, magique, religieux, fantastique, romantique, comique, tragique, dramatique... dans un mélange d'actions et de fictions. Les événements et les actions de l'œuvre se déroulent au temps où le lecteur est en train de lire, autrement-dit, le lecteur est présent au sein de l'histoire, au même temps qu'elle et en même espace d'elle.

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