Sarah est une simple lycéenne. Les réseaux sociaux, les appels entre amis virtuels et les jeux vidéos composent sa vie. Subitement, ce que les gamers comme Sarah appellent "la fin du monde virtuel" à lieu en ce mois de mars. Provoqué par un phénomène naturel imprévisible, une coupure informatique et électrique va chambouler la vie de milliard de personnes. Comment une société dont l'utilisation des nouvelles technologies est encré dans la culture, peut-elle se passer d'internet ? Comment Sarah réagira t-elle lorsqu'elle comprendra que le seul moyen de communiquer avec ces amis virtuels est à présent de parcourir 700 kilomètres ? [TW : tentative de meurtre et légitime défense, traumatismes] TERMINÉE