Um jovem desaparecido. Um grupo de amigos dispostos a resgatá-lo a qualquer preço. Um universo alternativo, que responde às regras de um jogo mortal - que podem mudar, se a Mestre do Jogo assim determinar. Escrito na década de 1990, "O Jogo no Tabuleiro" foi inspirado livremente nos RPG, flertando com o que, na época, não passava de Ficção-Científica: a Realidade Aumentada. Hoje o livro parece apenas a antessala de um futuro bem próximo para os games, jogos onde os jogadores serão inseridos de fato em uma realidade alternativa. E ainda assim, "O Jogo no Tabuleiro" estará um passo além, porque pergunta ainda será a mesma: onde você está, quando não está onde pensa que está, no sentido mais absoluto que puder imaginar? Tá a fim de ler o livro em papel? Acesse https://clubedeautores.com.br/livro/o-jogo-no-tabuleiro e adquira já o seu.
11 parts