Der Wanderer 2 - Madrak - LESEPROBE

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WpMetadataNoticeLast published Wed, Feb 28, 2018
Die Suche des Wanderers führt ihn in die Stadt Kar'Duk. Hier erhofft er im Schwarzen Tempel neue Spuren und Hinweise über seine Vergangenheit oder dem Verbleib von Myrael zu finden. Doch in den Gassen der Stadt streiten Diebe, Priester und Unterirdische um die Vorherrschaft und der Wanderer sieht sich einem undurchsichtigen Geflecht von Verstrickungen gegenüber. Welche Rolle spielen die drei Weisen? Kann er der Unterirdischen Kaliana trauen? Und warum jagen alle ein Artefakt, welches im Tempel versteckt sein soll? Aber auch ein alter Bekannter taucht wieder auf, denn Herzog Kastanir marschiert mit seinem Heer auf die Stadt zu und es ist nur eine Frage der Zeit, bis die mächtigen Mauern Kar'Duks sich dem Angriff des Adeligen stellen müssen...
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Begleitet einen jungen Mann, der sich jäh in einer Welt wiederfindet, die ihm vollkommen fremd ist. Ohne Erinnerungen an sein früheres Leben oder seinen Ursprung, erwacht er auf dem Kontinent Teswedyn - einem Reich, das nicht nur von tükischer Schönheit ist, sondern auch von einer durchdringenden Bosheit, von Listen und Intriegen durchdrungen. Während er versucht, seinen Platz zu finden und die Fragmente seiner Identität zu sammeln, muss er erkennen, dass eine höhere Macht ihre Fäden in die Geschicke Teswedyns einwebt. Das Königreich Thronhall, dessen Herrscher über alle anderen Reiche gebietet, scheint nach außen hin unerschütterlich. Doch der Kontinent ist tief gespalten, nicht nur alleine durch seine geografische Gegebenheiten, sondern vielmehr durch die unüberwiendbaren menschlichen Gräben, die sich zwischen seinen Völkern aufgetan haben. Steckt hinter all dem der Großkönig, dessen Willen unantastbar scheint? Oder ist es vielmehr eien dunkle Macht, die sich erneut ausbreitet und scheinbar die Kontrolle über Teswedyn zurück erobert? Uralte, verborgene Kräfte, die weit über das Geistliche hinausgehen, scheinen aus den Tiefen der Vergessenheit auferstanden zu sein, um das Schicksal des Kontinents neu zu schmieden. Tauscht ein in eine Welt voller Rätsel und Gefahren, in der nichts ist, wie es scheint, und jeder Schatten ein Geheimnis bergen kann.

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