Dopo secoli di oblio, una delle tre sacre reliquie, la Spada del Cavaliere d'Argento, è stata ritrovata e strappata dalle mani dei nani di Frosthugar, i guardiani che avevano ricevuto l'incarico di custodirla.
Dietro tutto ciò sembra esserci Malathor, l'Oscuro Signore, che ha intenzione di appropriarsi di tutte e tre per ottenere l'immortalità e il conseguente dominio assoluto sull'intero continente di Nerthus.
Solo uno sparuto gruppo di guerrieri ora si frappone fra lui e i tanto agognati artefatti. Sono i signori di Valyndar, un reame di uomini d'onore e grandi condottieri, situato nelle libere Terre dell'Ovest. Questi sovrani possiedono un dono speciale, quello di saper comunicare telepaticamente con gli antichi draghi, loro compagni di battaglie nella vita e purtroppo, a volte, anche nella morte.
Affrontando un viaggio pieno di insidie e di pericoli, essi dovranno recuperare le due rimanenti reliquie, superando intricate foreste, abissi senza fondo e perigliosi sentieri, prima che il Nemico possa organizzarsi in tutta la sua potenza e mettere a ferro e fuoco le Terre dell'Ovest. Avranno bisogno dell'aiuto di creature fatate, antichi draghi, spiriti inquieti ed improbabili personaggi per poter riuscire nella loro difficile impresa e mettere la parola fine al potere incontrastato di Malathor e dei suoi oscuri servitori.
Un'avventura dove lealtà, fratellanza, onestà ed amicizia saranno le uniche qualità necessarie per la salvezza del regno di Valyndar e dei suoi innocenti abitanti.
Diciotto anni fa, la Scissione sconvolse i Due Regni.
La leggenda narra che il drago della luce e quello del buio si sacrificarono per far pentire gli uomini delle loro azioni cruente. Ora ne pagheranno le conseguenze sia quando aprono gli occhi per un nuovo giorno, che quando li chiudono per la sua conclusione. Il Regno di Galador è destinato a essere illuminato solo dal sole per sempre, mentre il vicino Regno di Gaerys non vedrà altra luce oltre a quella della luna.
Tuttavia, i draghi rimanenti hanno deciso di dare una seconda possibilità agli umani, una speranza in cui non tutti credono. Concederanno solo parte dei loro poteri ai puri di cuore, affinché possano sconfiggere i Selgrith: una congrega che, in passato, ha ucciso i draghi solo per impossessarsi delle loro abilità arcane.
Un'antica profezia porterà un gruppo di sei ragazzi, decisamente frammentato, ad allearsi per riportare i draghi nei Due Regni. Tra scontri con creature spaventose, personalità incompatibili e sentimenti contrastanti, riusciranno a far ricredere coloro che ritengono impossibile il ritorno dei draghi?
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