Historie Wiedźmińskie #2 Martwi głosu nie mają.
  • Reads 1,169
  • Votes 85
  • Parts 10
  • Reads 1,169
  • Votes 85
  • Parts 10
Complete, First published Jan 05, 2018
Jest rok 1148. Wiedźminka ze szkoły kota rusza na swoje pierwsze zlecenie do maga z Gors Velen. 

Okazuje się, że czarodziej miał wobec świata wielkie plany...

A świat wobec niego.
All Rights Reserved
Sign up to add Historie Wiedźmińskie #2 Martwi głosu nie mają. to your library and receive updates
or
#11vesemir
Content Guidelines
You may also like
You may also like
Slide 1 of 10
Minerva 2099 cover
Kim jesteś? ✔️ cover
Nieidealna ✔ cover
Sen cover
Milczenie ✔️ cover
Śmierć Motyla [Demo] ✔ cover
Na Sprzedaż cover
Nikt cię nie zapraszał cover
Our Hell (Three Elements #1) Premiera 9 Maja!  cover
Plaga cover

Minerva 2099

4 parts Complete

W drugiej połowie dwudziestego pierwszego wieku projektowanie człowieka stało się faktem. Rozwój modyfikacji genetycznych sprawił, że rodzice mogą zaprojektować swoje dziecko tak, by w przyszłości stało się tym, kim chcą. Zniknęły choroby, zniknęły błędy ewolucji. Nie zniknęła jednak ludzka natura. Możliwości, jakie daje projektowanie genetyczne pozostaje w rękach korporacji sprzedających swoje usługi za ogromne kwoty, co pogłębia rozwarstwienie społeczne. Podczas gdy bogaci są coraz doskonalsi, biedni borykają się z czarnym rynkiem genów, mutacjami i skorumpowanym rządem. Radzą sobie więc jak mogą, używając w zastępstwie cybernetycznych usprawnień. Jednak cena bycia bardziej wydajnym bywa wysoka. Nadia ma wszystko. Piękne ciało, bystry umysł. Jest dzieckiem doskonałym. Zaprojektowana przez matkę - szefową korporacji Exelixi - by pewnego dnia przejęła imperium inżynierii genetycznej. Czy jednak dziecko okaże się posłuszne matce? Czy da się w stu procentach kontrolować drugiego człowieka? Zwłaszcza jeżeli ów człowiek odkryje pewien skrzętnie skrywany sekret? Praca bierze udział w konkursie literackim "Splątane Nici" organizowanym przez @adriananitniteczka.