Racconti di draghi e segrete

Racconti di draghi e segrete

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WpMetadataNoticeÚltima publicación vie, abr 6, 2018
"La squadra aveva vagato per ore nei corridoi quella cripta. I muri sembravano tutti uguali e la lanterna, tenuta dal ladro che andava avanti per primo, non illuminava molto, facendo apparire tutto confuso nelle ombre. L'odore era sempre lo stesso: puzza di morte e putrefazione. Stavano ormai pensando di far saltare tutto in aria con una Palla di Fuoco, quando il ladro trovò finalmente qualcosa: un arco sul muro di destra faceva da entrata per una stanza, larga nove metri e lunga venti, con sarcofagi stesi per terra sui lati lunghi della camera. Appena messo un piede nella stanza, giusto abbastanza per sentire l'orrendo tanfo di morte che sembrava essere emanato dai muri, la stanza si illuminò all'improvviso, grazie alle numerose torce sulle pareti che si infiammarono all'istante. Una figura, in fondo alla sala, alzò il capo, coperto da un cappuccio. Due pallini rossi illuminavano le nere orbite di un volto scheletrico e piagato, ma privo di qualsivoglia traccia di sangue. Un Lich." "Racconti di draghi e segrete" è una raccolta di one-shot ambientati in Fâerun, nel mondo di Toril, appartenente all'ambientazione Forgotten Realms di Dungeons and Dragons. In questo libro raccoglierò storie di come i miei personaggi sono diventati avventurieri, ri-scritture di eventi interessanti accaduti durante le mie partite, prologhi di avventure e campagne di mia creazione, storie di origine dei cattivi nelle mie avventure, e qualsiasi altra cosa mi venga in mente che sia ambientata a Fâerun. (Per informazione, tutte queste storie sono incentrate sull'ultima edizione di D&D, la quinta.) Buona lettura!
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Nel cuore della notte, tra le torri nere della fortezza di Omroth, una figura incappucciata osserva il nemico all'orizzonte. Le fiamme divorano una pergamena, mentre il vento porta l'odore di guerra. Una voce oscura annuncia che il tempo è giunto. Il mago Sisatar, portatore di antichi segreti, conferma ciò che tutti temevano: l'oscurità è arrivata, subdola e silenziosa, e sta già corrodendo i confini della realtà. Nel regno di Elvaris, ancora apparentemente in pace, la magia inizia a perdere armonia. Le torri brillano, le gilde tramano e la vita continua, ma sotto la superficie qualcosa si muove. Thene, strega nobile e potente, ha sempre servito il Regno con lealtà, ma ora è pronta a infrangere le regole. Ha rubato un incantesimo proibito per aprire un portale verso un altro mondo, dove vive Isaac, un uomo che non sa nulla del suo legame con Elvaris. Guidata da visioni e sogni, Thene sfida l'Alto Concilio e abbandona la sua città per cercarlo. Indossa il mantello delle streghe erranti e pronuncia il nome proibito che apre il varco tra i mondi. Nel deserto lontano di Hilda, un'antica città scolpita nella roccia, la tensione cresce. Non ci sono accademie o torri, ma guerrieri temprati e veggenti che ascoltano il vento. Hilda avverte il cambiamento: sorgenti che si prosciugano, spiriti che tacciono, e un'ombra che serpeggia tra le dune. Anche lì, l'equilibrio si sta spezzando. Due terre, due destini legati da un filo invisibile, si preparano ad affrontare una guerra che non si combatterà solo con spade e incantesimi, ma con la volontà di cambiare il destino stesso. E tutto inizia con un sussurro.

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