37 parts Complete I cinque di Asher è un romanzo fantasy incentrato in un videogioco.
Un imprenditore francese (Soac) ha lanciato sul mercato un Visore a Realtà Aumentata ad Immersione Totale (VRAIT), che permette al giocatore di immergersi in un'avventura virtuale attraverso l'uso di avatar (Elfi, Maghi, Vampiri, Uomini, Icari, etc..).
Il casco riproduce le fattezze del corpo attraverso degli scanner impiantati al suo interno.
I protagonisti sono cinque, di cui tre ragazzi (Kurt, Alejandro e Ludovico) e due ragazze (Lafanu e Eleonora).
Soac, insieme agli altri amministratori di sistema, decide, per una sua idea folle, di rinchiudere tutti coloro che indossano il casco all'interno del gioco, impedendogli il log-out e bloccandone la resurrezione, dunque la morte nel gioco, corrisponde alla morte reale.
Il videogioco segue due trame intrecciate: quella di una lotta al trono tra due principi gemelli (Mallory e Mordrer), il primo disposto a creare un futuro radioso, pacifico e di alleanza con le altre razze, mentre il secondo è crudele, dispotico, ingannatore, pronto alla tirannia; e quella di uno stregone pazzo (Morzac), che ha evocato un demone, per vendicarsi del trattamento subito dai maghi.
È un romanzo a narratore multiplo.
Il mondo di Asher è riprodotto, sia nello scorrere del tempo che nella metratura spaziale, identico alla terra e, dacché ogni giocatore è bloccato col rischio di morire, si riproducono tutte le abitudini, tutti i cliché, tutti i pregiudizi, tutte le routine della vita esterna.
I Cinque viaggeranno per i territori a sud di Asher, per questa prima fase di gioco, alla ricerca del modo di mettere fine a quella follia.
Parteciperanno a battaglie, impareranno ad usare la magia e a riportare un po' del loro mondo dentro quello virtuale.
Fino alla scoperta finale: per uscire dal gioco dovranno trovare tutti gli amministratori di sistema, prendergli le credenziali ed accedere all'unica console di sistema che Soac ha lasciato libera.