4 Kingdoms

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WpMetadataNoticeLast published Thu, Sep 6, 2018
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Fiction
Fantasy
Cosa vi trovereste a fare se voi faceste parte di un mondo che non conoscete? Cosa capiterebbe se veniste separati dalle persone con cui siete senpre stati fin da bambini in un mondo che sembra fare tutto per cercaredi buttarvi giù? S,ono passati secoli dalla colonizzazione umana e l'uomo è quasi scomparso dalla Terra, ad abitare il pianeta sono degli esseri più evoluti che sono stati in grado di adattarsi alla natura proprio quando l'uomo la stava distruggendo, sono chiamati: I REGNANTI. Ci sono diverse specie di regnanti e ognuna di loro rappresenta un elemento: acqua, fuoco, aria e terra; ma ci sono altri sottotipi degli elementi sconosciuti da loro. I regnanti nel lontano 2050 d.C fecero una guerra tra di loro, una fra le più grandi mai viste prima, per la supremazia del pianeta, ma capendo che la guerra li avrebbe distrutti a vicenda sparitorno il territorio. I regnanti dell'acqua ottennero gli oceani, i regnanti del fuoco i vulcani e le grotte, i regnanti dell'aria ottennero le montagne e infine i regnanti della terra tutte le zone pianeggianti e collinari. Questa storia parla della vita di un regnante dell' acqua, Josh, nato e cresciuto in una comunità, sconosciuta dagli altri regnanti, insieme ai suoi due amici Luke (regnante del fuoco) e Sara (regnante dell'aria) che si prendono cura dei bambini che come loro non hanno mai conosciuto i loro genitori e hanno imparato a vivere in armonia in questa piccola comunità lontana dagli altri regnanti. Finché un giorno tutto cambia...
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Una saga fantasy ispirata alle atmosfere di George R. R. Martin. Quest'opera è del tutto originale e non affiliata né autorizzata da HBO o dall'universo di Game of Thrones. PRIMA DI WESTEROS. PRIMA DEI TARGARYEN. C'era un impero dove la magia scorreva come linfa nelle vene della terra. Un equilibrio fragile, destinato a spezzarsi. Questo è il racconto della sua fine. Per secoli, la civiltà di Valyria aveva governato incontrastata su un continente scolpito dagli elementi, dove l'acqua parlava con la voce degli abissi e il fuoco danzava tra le cime dei vulcani. Un impero suddiviso in quattro Regni Sovrani, ciascuno custode di un potere ancestrale e di una Bestia Primordiale. Uniti, mantenevano l'equilibrio. Separati, avrebbero scatenato la rovina. I Vhultarion, figli del fuoco, cavalcavano i draghi. Gli Aeraryss, padroni dell'aria, dominavano i cieli con i Sylphor. I Grypharion, signori della terra, camminavano al fianco dei Dhorveth. E infine i Thalorath, sovrani degli abissi, legati a Aegaron, il Leviatano. Per millenni, le quattro casate avevano custodito un patto fragile come vetro antico. Ma nelle ombre, profezie dimenticate riaffiorano. Sortilegi mai dissolti tornano a contaminare il sangue e l'anima. E l'ambizione di pochi rischia di trascinare un'intera civiltà nella rovina. L'equilibrio si spezza. La pace si spegne. La guerra non inizia con un esercito. Inizia con un sussurro. E Valyria, la più luminosa delle civiltà, comincia a bruciare. © 2025 Samuele Sarais. Tutti i diritti riservati. Questa storia è frutto della mia immaginazione e creatività. Qualsiasi riproduzione, adattamento o uso non autorizzato è vietato. Leggere senza rispetto è come tradire un giuramento di sangue.

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