C'est une histoire banale. Du moins, le commencement l'est. L'une des Lois Inviolables a été brisée : respecter le choix de la Pierre. Après l'assassinat de l'Empereur des Nuifées, les Drakoniques auraient dû régner sur l'Eden. L'Empire s'y refuse. Le conflit est inévitable. Du haut de ses vingt-deux ans, Drakaïs est une dragonne qui s'est perdue dans son costume de loup. Mais des rêves et des visions étranges la poussent à reprendre contact avec sa véritable nature, la menant directement au cœur de la guerre qui se prépare. A travers le mystère qui l'entoure, à la recherche de son identité, son chemin traverse celui de plusieurs individus, dont Drakayn, un Malédrake arrogant et affreusement irritant. Drakaïs ignore son rôle dans cette lutte, mais elle sait que c'est là qu'est sa place. Barrock est un Démon, un Possesseur, et son talent est indubitable. Sa mission ? Posséder l'un des piliers de l'Empire pour être les yeux et les oreilles du Diable. Dommage qu'il ne soit plus que l'ombre du Démon qu'il était dans sa jeunesse... Mais un job aussi intéressant que celui-ci a toujours su le divertir face à ses pensées suicidaires. Et puis, il l'a appris à ses dépens : personne ne déçoit le Diable sans en souffrir les conséquences. Céleste fait partie de l'Alliance. Elle se bat pour la paix et l'harmonie des Six Mondes. Sa nature de Drakonique est une force comme une faiblesse, et l'identité de son père n'est pas toujours un avantage. Elle devrait être neutre, mais son cœur va à son peuple. Heureusement, sa raison lui souffle qu'elle peut aider en respectant les règles du jeu. Une question l'obsède : pourquoi une telle haine envers les Drakoniques ? C'est une histoire qui commence d'une manière somme toute banale, vraiment. Tous les pions sont disposés sur l'échiquier. Maintenant, ne reste plus que les joueurs s'installent pour commencer la partie.
20 parts