Life Game

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WpMetadataNoticeLast published Thu, Jun 1, 2023
Carissa, une jeune lycéenne, adore les jeux d'arcade. Elle en raffole. Lorsque le directeur du lycée décide d'installer son jeu préféré, elle est plus qu'excitée. Elle est accompagnée de ses deux meilleures amies. Lice, est une jeune fille froide, discrète, pointilleuse mais surtout mature. Elle aime tout ce qui est glauque et pourrait en parler des heures et des heures. Elle a la même passion que Carissa pour les jeux vidéo. Larina, est une jeune fille passionnée par les bandes dessinée et les sciences. Elle se déstabilise rapidement et se fie en fonction de ses sentiments. Lorsque le jeu se lance, elles s'y retrouvent rapidement prises au piège. Il n'y a qu'un seul moyen de s'en sortir, jouer.
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​Leur magie les définit. Leur haine les consume. Leur destin, lui, les condamne à ne plus jamais se quitter. ​À 11 ans, Ambre Lyben découvre l'impensable : une puissance brute, colossale, dormait en elle depuis sa naissance, tenue secrète pour lui offrir une enfance ordinaire. Mais le destin a d'autres plans. Dylan Emrys, héritier direct de la lignée de Merlin, reconnaît immédiatement ce pouvoir immense, bien supérieur au sien. ​Là où devrait naître l'admiration, c'est une jalousie viscérale et une haine sans limite qui s'installent dans le cœur de Dylan. Ambre devient sa Némésis, sa cible, son obsession. ​Dès lors, une guerre sans merci s'engage. Entre eux, chaque duel est une joute verbale cinglante ou un affrontement physique brutal. Leur but ? Se rabaisser, se blesser, se soumettre. Ils sont si aveuglés par leur désir de suprématie qu'ils ignorent la réalité qui les rattrape : à force de se chercher, de se défier et de s'effleurer dans le chaos de leurs combats, une attirance aussi violente que leur haine a commencé à germer. ​Pourtant, le piège se referme. Par une force mystérieuse et machiavélique, ils se retrouvent liés contre leur gré. Condamnés à être inséparables, Ambre et Dylan doivent désormais lever le voile sur les secrets de ceux qui ont scellé leur sort. ​Dans ce jeu où les frontières entre la haine et le désir s'effacent, l'obsession peut-elle devenir le seul lien qui les empêche de se détruire ? Et surtout, quel sombre dessein se cache derrière ce lien que personne ne peut rompre ?

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