Carissa, une jeune lycéenne, adore les jeux d'arcade. Elle en raffole. Lorsque le directeur du lycée décide d'installer son jeu préféré, elle est plus qu'excitée. Elle est accompagnée de ses deux meilleures amies. Lice, est une jeune fille froide, discrète, pointilleuse mais surtout mature. Elle aime tout ce qui est glauque et pourrait en parler des heures et des heures. Elle a la même passion que Carissa pour les jeux vidéo. Larina, est une jeune fille passionnée par les bandes dessinée et les sciences. Elle se déstabilise rapidement et se fie en fonction de ses sentiments. Lorsque le jeu se lance, elles s'y retrouvent rapidement prises au piège. Il n'y a qu'un seul moyen de s'en sortir, jouer.
Claire est une adolescente de 17 ans qui sait se faire discrète au lycée mais lorsque une attaque terroriste prend place au sein de son établissement scolaire, c'est une de ses multiples facettes qui prend le contrôle de son corps. Sous les réactions étonnées de ses camarades, Claire va s'aventurer dans les couloirs de son lycée et faire face à l'agresseur.