Entre Deuses e Reinos -  Desmerecidos

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WpMetadataNoticeLast published Wed, Oct 3, 2018
Todos sabem como que o nosso mundo foi começado, quando da poeira cósmica os cinco Deuses filhos da matéria e espirito resolveram fazer uma disputa. Quando o mundo passou existir a sombra de cada um deles, também houve cinco raças humanas, que por consequência formaram o cinco reinos e seus cinco clãs, Ignis, Petram, Silfo, Radius, Aqua. Depois de um longo período de paz, a própria matéria pai dos Deuses resolveu que os humanos tinham demais, assim ele criou criaturas grotescas. Seu trabalho? Simples dignificar a vida humana. Dessa forma nada muito além dos reinos era seguro. Apenas os humanos de espirito absurdamente forte, e poderes despertos, se aventuravam pelo mundo. Como se fosse insuficiente ele também fez uma exigência, nos rogou uma maldição, todos os humanos, seja de um clã ou outro, deveriam ao completar seus dezessete anos, entrar no labirinto. O local cheio de armadilhas e monstros feito pela própria matéria. O intuito era eliminar os desmerecidos e covardes que jamais deixavam o reino. A cada quatro anos eram mandadas mais de trezentas pessoas vindas dos cinco reinos e apenas vinte voltavam com vida, mesmo com números apavorantes todos os anos eram enviados todos que completavam dezessete, pois, os que se recusavam eram acometidos por doenças degenerativas e logo morriam. Quando retornavam uma insignia no ombro de cada um se instaurava, o emblema do elemento do seu clã o emblema do seu próprio espirito, aquele que o ajudou no labirinto, a sua força, a sua magia.
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O Reino de Argos se ergue sobre promessas frágeis e alianças instáveis. O rei governa, mas seu trono é cercado por olhares ambiciosos e lâminas ocultas que espreitam os espólios de uma guerra civil ainda recente. O sangue derramado secou, mas a sede por poder nunca se extingue. Enquanto lordes provam que o jogo de poder é tão letal quanto o campo de batalha, o destino do reino se equilibra sobre a ponta de uma lâmina. Cavaleiros vestem suas armaduras, príncipes reivindicam direitos que lhes foram negados, senhoras e senhores tramam nas sombras, e reis tentam preservar aquilo que mal conseguem segurar. O inverno avança sobre o continente, e quando o último estandarte cair, não haverá heróis ou vencedores - apenas tronos vazios, ossos espalhados pelo campo de batalha e um banquete farto para os corvos.

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