Não (Me) Ganhe

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WpMetadataNoticeÚltima atualização sex, mai 3, 2019
Aos dezessete anos, Will Belmarques era um completo idiota. O tipo de ser ignorante em sua própria caixa, focado em seu próprio mundo. Daqueles que acham que a arte da vida é não fazer absolutamente nada. Mas para à minha sorte o tempo muda o homem, e no meu caso, apostas mudaram tudo. Essa é a história de um garoto idiota, que aceitou uma aposta idiota, sobre não se apaixonar. Algo que é simples, é normal. Normal, até ele decidir fazer mais apostas. Mais jogos. Mais decisões. Mais caminhos. E lá se foi a areia, a água, as pedras e a ampulheta por completo. Lá se foi sua teoria de que o mundo é monótono e que as pessoas não são complexas. Mas agradeçam à Emília de Azevedo, porque foi ela quem me mostrou que ao invés de viver eu estava simplesmente perdendo meu tempo com futilidades. Obra de Karlly Sore e Samantha Yonara
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gêneros: mistério/terror Você acredita na realidade em sua volta? Acredita que tudo o que você faz, enxerga ou toca, é real? E se tudo o que você conhecesse não passasse de uma mera ilusão? O que aconteceria se o conceito de tempo, espaço, matéria e realidade fossem burlados? Ou melhor, e se todos esses "conceitos" fossem apenas uma pequena parte daquilo que é considerado irreal? Você conseguiria viver normalmente se soubesse que todas essas hipóteses na verdade se tratassem de fatos verídicos? (...) Sinopse do Livro: Suzan é uma garota comum, frequenta a escola secundária como qualquer outro adolescente de sua idade, mas carrega uma vida conturbada e cheia de intrigas por ter um pai rígido demais. Sua rotina cansativa acaba por deixá-la exausta, e viver a mesma coisa à cada dia começa a fazê-la desistir de tudo. Foi em um dia "comum" e monótono como esse que tudo teve início. Suzan recebeu um convite para participar de um suposto "novo programa de entretenimento". Um novo, desconhecido e estranho Reality Show na Internet, promete agradar até o público mais exigente com a sua nova dinâmica de sobrevivência em grupo. Então, dez jovens são selecionados à dedo para participarem, presos em um velho casarão abandonado com a sua existência perdida no tempo. Sem regras, sem volta. Mas então, coisas bizarras passam a acontecer. Vários segredos que eles desconhecem começam a vir à tona e os jovens acabam tendo que se deparar com a verdade do qual realmente precisam lutar por suas vidas. Você é capaz de descobrir o que há por trás de "nightmare games"? ⚠ contém assuntos delicados e linguagem pesada ⚠ 2018.10

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