Mosswing's journal
Sammalsiiven matka
Takakansiteksti "Tulee vieras kissa, suonissaan kotikisun verta. Kuitenkin hän on klaanejen ainoa toivo, ja ainut valo pimeyteen..." Saturnus niminen kotikisu viettää tavallista kotikissan elämää, kunnes saa erikoisen enneunen Tähtiklaanilta. Tähtiturkkiset esi-isät puhuvat Saturnukselle ja kertovat tuon kohtalosta. Tämän nuoren kissan tehtävä olisi pelastaa villikissaklaani suurelta tuholta. Empien urhoollinen Saturnus antaa tassujensa ohjata hänet villikissojen ja näiden esi-isien saattelemalle polulle. Saturnus löytääkin pian Lehväklaanin, ennustuksen tuhoon tuomitun klaanin, ja pyytää liittyä klaaniin, mutta hyväksyykö Saarnitähti joukkoihinsa kotikissaa?
Saturnus hyväksytään koe-ajalle ja tuo nimetään Sammaltassuksi. Seuraavana yönä klaaniin liittymisensä jälkeen hän saa taas merkillisen viestin Tähtiklaanilta. Hänen kohtalonsa kuuluisi olla parantaja, ja auttaa Lehväklaania mutta riittääkö nuoren kissan urheus tähän kaikkeen? Saarnitähti ja klaanin parantaja, Hunajasydän antavat Saturnukselle parantajaoppilaan paikan ja tuo nimetään Sammaltassuksi. Hän haluaisi kertoa lisää enteestä parantajalle, mutta esi-isät käskevät häntä vaieta. Sammaltassu joka myöhemmin nimetään Sammalsiiveksi ystävystyy Sadesiiven kanssa ja kertoo tuolle enteestä. He alkavat pelastaa klaania yhdessä. Klaanin varapäällikkö Hämysydän nousee Sammalsiiven arkki-viholliseksi ja tuolla on selvästi leipänsä pelissä klaanin tuhoutumisen suhteen, ja kaksikko varjostaakin usein vallanjanoista kollia tuon mystisille yöllisille tapaamisilleen Pihlajaklaanin juonittelevan päällikön Varjotähden kanssa. Nuo kaksi selvästi suunnittelevat jotain..jotain pahaa mutta mitä?
Ainoa toivo on pelastaa klaanit, mutta miten ja ehtivätkö he ajoissa?
"Kukaan ei pakene hovista."
Kova onni tuntuu seuraavan Pihlaa. Työttömäksi jäänyt, maineensa menettänyt sotaorpo yrittää nousta kurjuudesta järkiavioliitolla parhaan kaverinsa kanssa. Suunnitelmat menevät kuitenkin uusiksi kun Pihla päätyy demonisia olentoja täynnä olevaan hoviin, josta ehjänä selviytyäkseen pitää osata valehdella, pelata Kimbleä ja neuvotella lohikäärmeiden kanssa.