mech civilization

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WpMetadataNoticePublikasi terakhir Kam, Nov 26, 2020
L'an 2500 A.W (after war), aussi appelé le Siècle de Fer. Les trois nations descendantes de l'ONU, respectivement, l' Organisation Religieuse Suprémaciste et Idéale ou ARSI, la Ligue des Nations Appauvries de Afro-Asie ou LNAAA, et l' Empire Indépendant de Mars ou EIM. Toutes ces organisations luttent contre la Terre et ses habitants jugés destructeurs pour l'ensemble des colonies du système solaire. C'est là qu'intervient Elma, un jeune lieutenant de l' ARSI et de Ren, un rebel de la LNAAA qui tentent de percer le mystère des civilisations. Alors que luttent sans relâche les nations, une ville émerge avec à son bord toute la technologie nécessaire afin de détruire les États Majors.
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#59
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La Cité d'Ocre est une ville isolée, ceinte par une haute muraille, entourée d'une forêt profonde. Ses habitants sont une race de bipèdes qui ne semblent pas vieillir. Apathiques, nonchalants, ils vivent au jour le jour. Le savoir est réservé à une élite sans réel pouvoir qui se garde bien de franchir les limites imposées par les dictateurs. Leurs dirigeants, les Enkelles, les contrôlent par une surveillance constante, et la soumission chimique depuis des millénaires. Mais le règne de l'immobilisme va bientôt s'achever. Ce livre conte l'histoire de deux groupes différents qui luttent chacun de son côté pour comprendre les raisons des troubles qui bouleversent la Cité et y remédier quel qu'en soit le coût. Le premier est constitué d'un couple de marginaux désespérés. Ils trouvent de l'aide auprès d'un vieil ermite, de son disciple et d'un chercheur hérétique qui a été chassé de son université. Ils quittent la Cité pour suivre les traces de celui qui leur a violemment inoculé l'Akabé, une drogue qui les fait rêver. Ils veulent découvrir son origine. Certains d'entre eux partiront en quête du mythique Arbre-Monde, pour retrouver les Berceaux de Vie, et seront confrontés aux reliques survivantes des âges mythologiques. Les autres reviendront dans la Cité en feu. Le second groupe est composé de citoyens talentueux, réunis officiellement par K'ti, le maître des richesses. Menés par un Arbriseur, ils enquêtent au sujet de la corruption de hauts dignitaires. Ces collusions, semblent liée à l'activité criminelle d'étrangers clandestins qui œuvrent à créer le chaos. Une arène secrète, un vieil entrepôt abandonné, un lieu hors du temps et de l'espace où survit un vieil oracle mécanique, un temple labyrinthique qui se défend par lui-même, telles seront les étapes par lesquelles ils apprendront les rouages d'un complot. Alors qu'une guerre civile commence, les deux groupes vont converger, puis s'entraider pour

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