Dungeons and Dragons.

Dungeons and Dragons.

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WpMetadataNoticeLast published Wed, May 1, 2019
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Fiction
Fantasy
Tutto è cominciato grazie alla voglia di 4 giocatori di passare il tempo insieme, facendo qualcosa di creativo. Abbiamo unito le nostre 4 menti e ne è uscito qualcosa di singolare. Ognuno di noi crea un proprio personaggio e lo caratterizza, il Master li inserisce in un contesto e in degli eventi. In questo modo si tessono le tele, si intrecciano le storie. Alcuni eventi di questi possono riuscire o fallire grazie al lancio dei dadi, perché D&D principalmente è un gioco di dadi. Da premettere, tuttavia, che il gioco originale di D&D è cartaceo, fisico, e ha dei manuali con regole infinite; noi abbiamo preferito creare una versione nostra, snellendo quando più possibile quelle stesse, pur rispettandone alcune meccaniche. In questo modo possiamo dare sfogo più liberamente alla nostra fantasia, ed essendo 4 persone non fisicamente vicine, ci riuniamo in una conferenza Skype con condivisione schermo. Il Master della sessione crea delle mappe con RPG Maker VX Ace, in modo tale da avere sott'occhio i luoghi e gli spostamenti che possono compiere i nostri personaggi. E' una narrazione in continua evoluzione, per cui anche noi giocatori non sappiamo che fine avrà, se e quando l'avrà. Dico soltanto che stiamo da 1 anno e mezzo a giocare e sono successe davvero tante cose. La mia intenzione era quella di trascrivere parte della storia, con particolare attenzione al mio personaggio e alle sue scelte, al suo passato e alla sua sfera emotiva. Forse un giorno potrebbe uscirne un bel libro... questa è la mia speranza. Detto ciò, vi parlerò di questa attuale sessione partendo da un contesto del tutto estraneo che poi convergerà sempre più con la storia che sto vivendo.
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Una saga fantasy ispirata alle atmosfere di George R. R. Martin. Quest'opera è del tutto originale e non affiliata né autorizzata da HBO o dall'universo di Game of Thrones. PRIMA DI WESTEROS. PRIMA DEI TARGARYEN. C'era un impero dove la magia scorreva come linfa nelle vene della terra. Un equilibrio fragile, destinato a spezzarsi. Questo è il racconto della sua fine. Per secoli, la civiltà di Valyria aveva governato incontrastata su un continente scolpito dagli elementi, dove l'acqua parlava con la voce degli abissi e il fuoco danzava tra le cime dei vulcani. Un impero suddiviso in quattro Regni Sovrani, ciascuno custode di un potere ancestrale e di una Bestia Primordiale. Uniti, mantenevano l'equilibrio. Separati, avrebbero scatenato la rovina. I Vhultarion, figli del fuoco, cavalcavano i draghi. Gli Aeraryss, padroni dell'aria, dominavano i cieli con i Sylphor. I Grypharion, signori della terra, camminavano al fianco dei Dhorveth. E infine i Thalorath, sovrani degli abissi, legati a Aegaron, il Leviatano. Per millenni, le quattro casate avevano custodito un patto fragile come vetro antico. Ma nelle ombre, profezie dimenticate riaffiorano. Sortilegi mai dissolti tornano a contaminare il sangue e l'anima. E l'ambizione di pochi rischia di trascinare un'intera civiltà nella rovina. L'equilibrio si spezza. La pace si spegne. La guerra non inizia con un esercito. Inizia con un sussurro. E Valyria, la più luminosa delle civiltà, comincia a bruciare. © 2025 Samuele Sarais. Tutti i diritti riservati. Questa storia è frutto della mia immaginazione e creatività. Qualsiasi riproduzione, adattamento o uso non autorizzato è vietato. Leggere senza rispetto è come tradire un giuramento di sangue.

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