Les jeux Krivariens

Les jeux Krivariens

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WpMetadataNoticeLast published Sat, Aug 31, 2019
Il y a bien longtemps, sur le continent de Maïra, dix régions différentes, abritant chacune un climat différent, coexistaient. Sur cette terre, Maïra, vivait des humains et des daemons, des créatures non humaines. Un jour, une reine cruelle imposa des jeux sanglants opposant les différents daemons de chaque régions, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un vainqueur. Chaque année, ces jeux recommençaient. Ils avaient toujours lieu dans la Krivara, lieu dédié à la déesse du sang, Kriva. S'ensuivit une guerre contre l'une des régions pacifiques de Maïra, Iméria. La population fut décimé, et il ne reste plus rien de cette civilisation. Les autres royaumes se vouèrent alors une haine, chacun accusant l'autre d'avoir fait périr le peuple Imérien. Des siècles après, un Imérien est retrouvé. Le peuple reprend espoir, croyant qu'il va ramener la paix. Mais pour cela, il devra gagner les Jeux Krivariens. Ce sera le début d'une révélation sanglante. Une révélation qui s'écrit dans le sang... -------------------------- /!\ Peut contenir des scènes pouvant choquer de jeunes lecteurs /!\ --------------------------- Merci à @MissMarchombre pour sa sublime couverture !
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Dans un monde déchiré par la guerre et la haine entre les races, où les humains chassent sans pitié les créatures qu'ils jugent "monstrueuses", Eiren, un jeune homme de treize ans, porte un secret qu'il ignore. Mi-humain, mi-ange, il vit caché dans la forêt du royaume des hommes, élevé par un vieux sage qui lui transmet d'anciennes légendes. Mais un jour, sa vie bascule. Accusé d'être un monstre, il se retrouve pourchassé par des gardes et traqué comme une bête. Alors qu'il fuit pour sa vie, il tombe dans un piège et est sauvé d'une mort certaine par Kaelith, un démon solitaire qui vit dans les montagnes. Mais cet acte de sauvetage cache-t-il de vraies intentions ou un piège à venir ? Tandis qu'Eiren découvre peu à peu la véritable nature de son héritage, il doit apprendre à survivre dans un monde où chaque race se déteste, où le pouvoir corrompt tout et où des forces mystérieuses se battent pour s'emparer de son destin. "Asen'Drah" - un mot étrange, porteur d'une légende vieille comme le monde. Un mystère que personne n'ose percer. Et si Eiren était l'Héritier de la Lumière, ou bien une malédiction ? Le destin du monde repose entre ses mains, mais peut-il se fier à ceux qui l'entourent ? Dans un univers où l'amour est interdit et où les alliances sont fragiles, Eiren devra choisir son camp. Entre trahisons, mystères et prophéties, sa quête ne fait que commencer...

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