Las Aventuras de Coconout Head

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WpMetadataNoticeLast published пнд, июл. 8, 2019
En el año 1512, un grupo de jóvenes tuvo que enfrentar un mal que amenazaba el planeta, conocido como la Sombra. Eran 12 muchachos, que tras duras batallas, pudieron contener a la Sombra bajo un sello espiritual, a cambio de acabar con su energía vital. El sello fue debilitándose hasta que varios siglos después acabó roto. ¿Podrá la Sombra acabar lo tiempo atrás empezó? ¿O los elegidos por el espíritu de los antiguos héroes podrá intervenir a tiempo para salvar el planeta de una vez por todas?
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Dicen que hay mundos que han existido desde antes de que el tiempo tuviera nombre, reinos ocultos entre las sombras de la realidad, separados por barreras que solo unos pocos pueden cruzar. Nueve mundos entrelazados por la sangre, el poder y la traición. Nueve reinos marcados por una maldición. Hace siglos, los dioses dejaron su legado en la tierra, ocultando entre los mortales a aquel que cambiaría el curso del destino. Una niña nacida con la marca de la profecía, enviada lejos antes de que pudiera comprender quién era realmente, donde el tiempo transcurre de manera distinta, donde la magia es solo un mito y las leyendas no son más que cuentos para dormir. Pero la verdad no puede ser enterrada para siempre. Cuando su esencia despierte, las puertas prohibidas se abrirán. Los mundos la llamarán. La verdad la alcanzará. Y en sus manos temblorosas y mortales, penderá el destino de todo lo que existe. Los antiguos sabios sabían que la salvación no vendría de ejércitos ni de reyes. La profecía hablaba de un alma destinada a restaurar lo perdido o destruirlo para siempre. Porque no todas las historias terminan con héroes venciendo a la oscuridad. Algunas comienzan con una maldición.

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