Yukiro, dix-huit ans, déménage dans sa ville natale, Domino City, qu'elle avait quitté, petite, s'éloignant ainsi de sa vie, faite de moqueries, à Tokyo et de ses meilleurs amis, Naomi, Aina et Kite. Arrivée là bàs avec son frère de quatorze ans, Tsubasa et ses parents, elle n'avait qu'une espérance : que sa vie change. C'est à ce moment là, qu'une suite de phénomènes étranges se mit en place. Pour la jeune fille, la source de ses phénomènes provenait de l'objet égyptien qu'elle portait à son cou depuis l'âge de treize ans : l'Ankh du Millénium. Il y a deux mille cinq cents ans avant notre ère, une reine égyptienne du nom d'Orisis aurait scellé son esprit dans l'Ankh du Millénium pour anéantir le jeu des ombres, une puissante destructice pouvant ramener le démon Zork Necrophedius à la vie. Les nouveaux amis de Yukiro ne sont pas étrangers à cette histoire. Yûgi Mûto et Ryô Bakura possédaient eux aussi à l'origine des objets égyptiens : le Puzzle et l'Anneau du Millénium. Un soir, Yukiro a demandé à sa mère de lui dire pourquoi elle devait porter l'Ankh du Millénium. Elle découvre qu'elle est la descendante d'un courageux pharaon qui a réussit à emprisonner la puissance destructrice du jeu des ombres dans les objets mystiques du Millénium. Grâce aux révélations de sa mère, Yukiro comprend que sa vie repose sur une bataille contre le retour du jeu des ombres. Aidée de ses amis, Yûgi, Anzu, Katsuya, Hiroto, Miho, Ryô et Ryûji, elle va entrer dans un univers qu'elle ne n'aurait jamais soupsonné d'exister, celui de Magic And Wizards, un jeu de cartes qui tire ses origines des tablettes utilisées pour jouer au jeu des ombres.
Yukiro ne sait pas encore que son destin est déjà tout tracé depuis trois mille ans, gravé dans les tablettes de pierres de l'Égypte Ancienne.
Les personnages de Yu-Gi-Oh! ne m'appartiennent pas.
Cover : @mega_poo