As Crônicas D'Valori

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WpMetadataNoticeLast published Mon, Dec 9, 2019
Isabela, a filha mais nova da poderosa Casa D'Valori, estava destinada a uma vida de contemplação e paz na calma abadia do sagrado conhecimento. Mas quando seu pai e seu irmão são mortos, sua vida muda de um dia para outro. Apesar do sofrimento, cabe a ela a tarefa de vestir o manto da liderança e enfrentar as dificuldades e os inimigos implacáveis da sua família. Inexperiente na arte de governar, Isabela terá de recorrer a toda a sua força e astúcia para sobreviver no Jogo de poder dos grandes senhores, recuperar a honra da Casa D'Valori e assegurar o futuro de sua família. Mas quando percebe que os inimigos que quase aniquilaram a sua casa vão voltar a atacar com fúria renovada, Isabela só tem uma dúvida: será que ela, apenas uma mulher, ainda quase menina, poderá vencer em um jogo perigoso no qual seu pai e seu irmão falharam?
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Três Reinos. Três sóis. Três dimensões... um só destino. Meg que sempre vivera pensando haver um mundo mágico, de repente, se encontrava em um mundo onde realmente havia seres espetaculares: bruxos e bruxas, dragões, elfos, fadas, goblins, quimeras, lâmias, monstros marinhos, sereias e muito mais seres extraordinários. Um mundo que parecia ter parado no século XVII, onde as mulheres trajavam longos vestidos e os homens longas capas. Quando Meg recebera o diário de sua mãe, descobrira, para seu espanto, que era uma bruxa. "Sim", uma bruxa. Meg chegou a Três Reinos, sua terra natal, ao completar treze anos. Foi num passe de mágica, guiada por sonhos recorrentes com uma garota que ela não conhecia, mas que agora sabia chamar-se Isabel. Ao lado dela e de mais três meninas, ela encontrou suas melhores amigas naquele novo mundo. Mas sentir-se em casa não seria tão fácil. Além do desafio de provar que era uma bruxa de verdade, ela precisava enfrentar a rainha de seu reino. Uma figura enigmática, que por algum mistério insondável, jamais mudava sua aparência jovem, mantendo olhos vigilantes que parecem acompanhar cada instante da jornada das amigas pelo reino. Há muito que ver e aprender neste mundo de pura magia. Segredos a desvendar, o mistério das viagens no tempo, a busca pela sua ascendência e a verdade sobre os seus pais. Para alcançar a Elite dos Bruxos, Meg terá que manipular conhecimentos ocultos que desafiam a compreensão até dos mais poderosos bruxos. Embarcar em aventuras eletrizantes e quase mortais. Ela está, finalmente, onde o estranho é absolutamente normal. Um mundo inimaginável, além da compreensão humana e bruxa. Prepare-se para uma jornada épica - uma aventura mágica que está apenas começando. Um mundo... que poderá mudar o seu. (Saga de Fantasia Épica para jovens e Adultos - acima 14 anos) REGISTRADO NA BIBLIOTECA NACIONAL DO BRASIL Copyright © - 2014 Rosimere Almeida Publicado na Amazon (Kindle

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