Ganarse un Nombre

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WpMetadataReadComplete Fri, Jul 26, 2019
UN VIAJE PARA ENTENDER AL ENEMIGO Lom y Terralt han estado en guerra desde que Er puede recordar, y él quiere saber por qué. Esto lo lleva a escaparse de su casa, y viajar a través del océano a un país que nunca ha visto. No obstante, se espera de él que pelee contra su gente. ¿Por qué? Si va a oponerse a personas que no conoce, Er cree que es su responsabilidad saber por qué. Después de un largo viaje por mar, y un encuentro explosivo contra piratas, él llega como viajero al pueblo de Nila. Todo es diferente en Nila. Desde su gente, a su clima, y hasta las mismas costumbres para ganarse la vida. La primer prueba de Er en Lom es ver si puede encontrar un lugar para sí mismo en el hogar del enemigo.
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La vida en el remoto tiempo del paleolítico nunca fue fácil para la tribu del Valle de los Montes Gemelos. Cada día se vivía como el último, arriesgándose cada vez más por sobrevivir. Enormes mamuts, hambrientos tigres dientes de sable y horribles cocodrilos gigantes eran sus peligros cotidianos. Valiéndose del fuego como arma primordial y usando el conocimiento de la naturaleza como herramienta, los primitivos Homo enfrentan lo que sea por conservar su valle, el cual habitan hace dos años. Para su condición de nómadas era bastante tiempo, pero aquel lugar era un paraíso. Cuevas donde dormir, arroyos donde pescar, praderas para cazar y un pequeño bosque de donde recolectar frutos. Sin embargo, la paz no era eterna. La muerte de un cazador en luna llena trae el recuerdo de una vieja profecía a la Pachamama, la líder espiritual, que dice que un antiguo enemigo de la tribu volverá por venganza, y el Frío Eterno de las inminentes glaciaciones asediarán el mundo. Los homínidos no tienen otra opción que confiar su destino en las manos de siete jóvenes de la tribu, Los Elegidos, a quien los Dioses escogieron para la misión que han de realizar para salvarse. Los Elegidos deberán emprender el viaje más largo jamás realizado, en la búsqueda de las Esencias de la Sabiduría: El Brote que Todo lo Cura, El Hueso del Ave de Fuego, El Arco Iris petrificado y la Lágrima de la Libertad. Sólo disponen del período de doce lunas para realizar tan arduo y peligroso viaje, del cual es posible que no salgan vivos, y tendrán que atravesar terrenos tan hostiles como La Oscura Selva de los Enanos, la Sabana del Terror y más allá, donde nadie ha regresado para contarlo.

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