love isn't a game

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WpMetadataNoticeLast published Mon, Apr 20, 2020
Sword Art Online è una realtà virtuale di gioco di ruolo in rete multigiocatore di massa pubblicata nel 2022: grazie al NerveGear, un casco in grado di stimolare i cinque sensi dell'utilizzatore tramite la manipolazione del cervello, i giocatori possono impersonare e controllare il loro stesso personaggio nel gioco direttamente con la loro mente. SAO viene aperto ufficialmente il 6 novembre 2022, ma poco dopo gli utenti connessi si rendono conto che gli è impossibile disconnettersi. Il creatore del gioco, Akihiko Kayaba, li informa infatti che se desiderano tornare ad essere liberi, devono prima raggiungere il 100º piano del castello volante in cui si trovano, Aincrad, e sconfiggerne il boss finale. Tuttavia, se anche dovessero morire una sola volta durante l'impresa, essi perderebbero subito la vita anche nel mondo reale. Kasumi è una solitaria, beater, odiata da tutti, ma non si arrenderà per ritornare indietro. Pur essendo una beater, perderà la testa per un altro giocatore, infrangendo tutte le sue idee. [21/05/2017-10/08/2017] 1^ versione [28/07/2019-xx/xx/xx] 2^ versione- in corso [mychemicalrevengexv|agvstd-©]
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REVISIONATA E AGGIORNATA: Come sappiamo, l'Arco Narrativo di Aincrad, è stato maggiormente incentrato all'interno del Gioco di SAO, ma, dopo l'imprigionamento dei giocatori che hanno preso parte al gioco, non si sa come hanno reagito i loro Familiari, Parenti e Amici alla Notizia che erano stati "intrappolati" e che non potevano uscire, finché non lo completavano, poiché non è stato né mostrato, né raccontato. E bene, in questa storia ho pensato di raccontare, almeno, come hanno reagito Suguha Kirigaya, Cugina/Sorella del nostro Kirito e i suoi Genitori/Zii Midori e Minetaka Kiragaya alla notizia della sua prigionia, raccontando le loro vite e i loro momenti, senza di lui, ovvero, le loro paure, ansie e preoccupazioni, fino al giorno del suo risveglio, in cui hanno sicuramente provato gioia, felicità e contentezza, poiché ce l'aveva fatta a tornare. Nonostante, il loro Kazuto, avesse affrontato molti pericoli e ostacoli, rischiando di non tornare e di morire ogni giorno, in quel Gioco di nome Sword Art Online (SAO), diventato da divertimento, in un vero e proprio "Gioco Mortale", in cui c'erano sempre di mezzo la Vita vera e la Sopravvivenza per tornare al Mondo Reale, un giorno o l'altro. ATTENZIONE! Alcuni Capitoli sono uguali e identici agli Episodi dell'Anime, ma con qualche "Extra" che gli ho aggiunto io, scritto da me. Ho dovuto scriverli e inserirli così, come creati dall'Autore, per sviluppo, altrimenti mi sarebbe stato difficile Alternare Momenti di Kirito all'Interno di Sword Art Online e Momenti dei suoi Familiari nel Mondo Reale. Inizialmente, volevo solo ambientare la Storia nella Realtà con i Familiari di Kirito, ma poi ho pensato di Alternare. Ciò per non rendere la storia troppo Monotona e Ripetitiva.

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