Wizardry Fate

Wizardry Fate

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WpMetadataNoticeLast published Thu, Mar 12, 2020
A História se passa em um mundo aonde as classes como Magos, Espadachins, etc, são divididas em Regiões. Essa história vai se passar na região dos Magos chamada "Wizardry", Essa região é dividida em Dez Continentes e cada uma tem seu elemento dominante. Cidade 1- Coumaraine (Planta) Cidade 2- Estelado (Gelo) Cidade 3- HighLight(Luz) Cidade 4- Psycho Ville (Psiquico) Cidade 5 - Thunder Light (Água) Cidade 6- BreezeWay(Ar) Cidade 7- Frozen Land (Gelo e Luz) Cidade 8- Pyro (Fogo) Cidade 9 - Snow Bell (Pedra e Neve) Cidade 10 - Main City (Cidade Principal basicamente a capital)
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No vasto e majestoso território da Corte Diurna, onde a luz do sol reina suprema, Helion enfrenta uma ameaça que nenhum de seus vastos conhecimentos ou poderio pode conter sozinho. Tempestades súbitas e incontroláveis começam a assolar suas terras e das demais seis Cortes, trazendo caos e destruição. Essas tempestades não são naturais, disso ele tem certeza, e ele só deseja encontrar o responsável por isso antes que seja tarde demais. Brisa, uma fêmea com a rara habilidade de controlar os elementos, vive nas sombras, temendo o potencial destrutivo de seus poderes. Seu dom, capaz de conjurar tempestades devastadoras ou dias de sol sereno, a tornou uma fugitiva, sempre em movimento, sempre escondida. Seus poderes, são tanto uma bênção quanto uma maldição, pois ela luta para controlá-los, sendo perseguida por aqueles que desejam usá-los para seus próprios fins. Quando Helion a encontra pela primeira vez, ele vê nela uma alma perdida, alguém que precisa de orientação. O que começa como uma aliança forçada para proteger Brisa de forças que desejam capturá-la e explorar seus dons, transforma-se em algo mais profundo e incontrolável.

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