Mythes de L'Ancien Monde - La Plaine Ardente
44 parts Ongoing Alors que le monde extérieur gronde au rythme des tambours de guerre entre l'Empire et le Royaume Impérial Libre, Rhys, fraîchement promu Sage Érudit, est envoyé en mission au-delà des murs de l'Académie.
Mandaté par le mystérieux Seigneur Benjamin d'Elmathea, un homme pour lequel il nourrit un profond mépris, Rhys se voit embarqué dans une quête qui pourrait bien bouleverser l'équilibre du monde.
Laissant derrière lui ses amis de l'Académie, Rhys abandonne Svein, un jeune Adepte, face à ses propres défis.
Le quotidien de Svein bascule lorsque leur ami commun, Alf, disparaît sans laisser de traces. Résolu à percer ce mystère, Svein se lance dans une quête périlleuse pour retrouver son camarade, s'aventurant au cœur d'une conspiration qui gangrène les couloirs de l'Académie.
En quête d'indices, Svein doit aussi comprendre et maîtriser ses pouvoirs naissants de Naturomancien, découvrant que son propre destin est peut-être lié à une destinée plus vaste et plus dangereuse qu'il ne l'aurait jamais imaginé.