Ethan du haut de ses vingt-deux ans est un jeune étudiant sans histoire, fanatique de jeux vidéo depuis sa plus tendre enfance c'est tout naturellement qu'il allait acheter dès sa sortie en format dématérialisé le nouveau jeu démentiel que toutes les critiques acclament: La fin de la Chute... ce qu'il n'avait pas prévu, c'était que ce jeu, allait être plus prenant qu'il ne le pensait. (Ce roman ne traite pas de l'addiction aux écrans et aux jeux vidéos)