Des Hommes rêvant de puissance, mènent une guerre dans l'ombre, maniant leurs pions dans le but de remporter la victoire. Des scientifiques sans scrupule, et sans aucun remords charger de fabriquer et fournir des soldats, qui seront répartis sur le plateau de jeux, appelé le monde ! Mais pour cela, ils sont besoin de matière premières. Et qu'es ce qui est mieux que des enfants dont personne ne veut, des orphelins, des enfants étrange, voir monstrueux, des enfants que personne ne viendrait chercher. À chacun de ces enfants on injecte des forces et faiblesses, dans le but de les contrôler et de les faites avancer sur le plateau.
Mais, que ce passerait il si jamais un, voir plusieurs pions se rebellaient, et changeaient les règles du jeux ? Si jamais ils commençaient à se déplacer librement, entraînant derrière eux les autres pièces dans leurs déchéance, provoquant l'anarchie sur les plateaux ? Et, cela, pour qu'au final, cette armée de pion libres se retrouvent face aux rois, pour les mettre en échec ?
La Nation d'Argent a enfin retrouvé sa légendaire princesse perdue, Era se découvre alors une autre famille et un nouvel héritage.
Au même moment, la Nation d'Emeraude perd peu à peu la guerre qu'elle mène contre la violente Nation de Diamant. Mais les ennemis d'hier pourraient devenir les alliés de demain et Elvira détenir la clé d'un conflit enraciné et empoisonné depuis des centaines d'années.
Plus au sud, une princesse Émeraude et un voleur font équipe, découvrant les secrets maudits d'une organisation œuvrant dans l'ombre depuis l'aube des temps.
Au croisement des chemins et des destinés, l'avenir de toutes les Nations, de l'humanité entière reposent sur les choix des derniers descendants des Créateurs.
🕊 Ce livre est le tome 4 de la Tour d'Ivoire.
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🕊 Un chapitre par semaine, le samedi.