Plaga II
  • Reads 7,611
  • Votes 688
  • Parts 34
  • Reads 7,611
  • Votes 688
  • Parts 34
Ongoing, First published Feb 28, 2020
Wtedy kiedy ty myślałeś, że to już koniec... oni wracają.
Plaga oficjalnie dobiegła końca, ale świat nadal podnosi się po tej wielkiej tragedii.
Tak samo jak czwórka naszych bohaterów: Lucy, Taia, Jonathan i Michael zostali rozdzieleni, teraz nie tylko będą musieli na nowo odnaleźć siebie nawzajem, ale również dopilnować, by nie zgubić przy tym siebie.
Czy prawda na temat Plagi wyjdzie na jaw?
Czy nasz świat kiedyś jeszcze będzie taki sam?

Przekonaj się tego w drugiej odsłonie opowiadania "Plaga" i przygotuj się na finał tej historii.

Okładka wykonana przez @Germanizacja
All Rights Reserved
Sign up to add Plaga II to your library and receive updates
or
#334choroby
Content Guidelines
You may also like
You may also like
Slide 1 of 10
GAME MASTER [18+] cover
The last one /Clexa cover
Jesteś Moja (Część 1 i 2) cover
Zostałam porwana  cover
Czas na nas cover
Przypadek czy przeznaczenie? | Peter Parker cover
MD komiks/Memy/Obrazki cover
Wilcza gwiazda [ZAKOŃCZONE] cover
Instytut dla Młodzieży Specjalnej || Roleplay || cover
Zanim nastanie noc  cover

GAME MASTER [18+]

24 parts Ongoing

- Chcesz wersję dla facetów czy grzecznych chłopców? - słyszę na dzień dobry w nowej pracy, a gość, który zadaje mi to pytanie, został chyba programistą, bo nie chciała go ruska mafia. Powiedział: - To świat, w którym możesz przeżyć wszystko. Najbardziej zwichrowane fantazje swojej duszy. Cholernie realny. Działa na zasadzie skojarzeń, więc jak napiszę: Kicia, a ty wyobrazisz sobie coś innego, niż puchate zwierzątko, to dlatego, że twój łeb tak zadecydował. - Nie wspomniał o krztuszeniu się krwią, oraniu skóry nożem ani o wędrówkach między ciałami i świadomościami, które fundują ci traumę albo terapię w pięć minut. Nie zająknął się, że to będzie kurs wyrównawczy dla przegrywów z brakami w życiorysie. A już na pewno nie, że to wszystko może się skończyć w pokoju bez klamek. --- "Game master" to opowieść o walce z własnymi demonami, ucieczkach w wirtualny świat i rzeczach, które nigdy się nie wydarzyły, ale stały się drogą do odkryć wewnętrznych lądów. Te same technologie, które mogą się stać protezami w szarej rzeczywistości, mogą być narzędziem do wielkich zmian. Dzięki nim możemy stać się bardziej otwarci, odważniejsi i pewni siebie. Wszystko zależy od tego, jak zdecydujemy się je wykorzystać. --- A Ty? Czego dowiesz się o sobie w świecie, w którym wszystko jest możliwe?